你把npc杀了,或者被npc锁定仇恨追杀,还怎么接任务做任务?
“死亡游戏不结束唄!”
田浩峰无所谓道:“在原来的溪木镇模式里,玩家只有一条命,死一次游戏就结束了————”
“但在河木镇新模式里,玩家死亡后仇恨清零,npc重新回到友善状態,可以正常接任务做任务。”
“那岂不是缺乏挑战性?”
潘图皱眉道:“无限復活,死亡清除仇恨,那杀鸡就等於零成本了。”
“不不不!”
“咱们可以把npc的数值模板,套用在鸡神身上。”
田浩峰嘿嘿笑道:“溪木镇的鸡不会反抗,任由玩家宰割,但河木镇的鸡变得超厉害————”
这样一来。
杀鸡升级还是一条捷径,可以让玩家快速获取强大的力量。
但这条捷径很危险,比正常接任务打怪难多了,如果玩家们技术不行,装备等级太低都不一定能打得过鸡神。
嫌难度高?
难度高那你就找npc接任务做任务,老老实实走流程打怪升级唄,谁让你去挑战鸡神了?
“这样改,也行————”
潘图想了想,这確实是个好办法。
只有这样,才能让两种玩法同时共存,不至於產生衝突矛盾。
河木镇dlc的发布,最直观的改变便是游戏销量上涨了。
这就意味著,时隔大半年,这款游戏总算又吸引了一批新玩家入坑。
可惜数量不多!
虽然dlc推出了全新的玩法,但这套新玩法其实並不新,还是传统prg游戏那一套。
传统prg游戏太多了。
《溪木镇鸡神》的玩法哪怕从猪食升级到了蛋炒饭,还是缺乏竞爭力。
毕竟游戏內容太少,地图太小了。
所以销量即使上涨了,幅度也不算大,对於风暴工作室而言,完全是蚊子腿收益。
真·蚊子腿!
毕竟河木镇dlc免费领取,《溪木镇鸡神》游戏本体现在是打折半价。
销量增加几千份,收益还没有《昆特牌3》出一个新卡包挣得多。
潘图不关心收益率。
隨著河木镇dlc的发布,尤其是河木镇也加入了“鸡神”后,一个新的话题出现在了玩家社区里。
游戏名是不是该改了?
以前玩家扮演鸡裔,活跃范围仅限於溪木镇,所以游戏叫《溪木镇鸡神》没毛病。
现在出了河木镇新地图,而且未来还有可能出更多的新地图,主角活动范围越来越广,还叫这个名字是否有些不妥?
潘图认为这话有道理。
最开始起名的时候,没有考虑未来的新地图。
放到现在来看,《溪木镇鸡神》这个名称確实有点太狭隘,太过局限了。
可问题是,改什么名呢?
如果將溪木镇鸡神改为河木镇鸡神,那还不如不改名,两者没有本质上的区別。
至於改名为“天际省鸡神”,听著未免有些彆扭不顺口。
不如叫《风暴鸡神》?
四个字比五个字简洁,而且听著更大气响亮,最关键的是————
风暴工作室旗下游戏都属於同一世界观,未来会有互相联动的机会,叫这个名字也挺符合实际。
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