如今的游戏收费,基本上就是三种模式。一次性买断,这种多半是单机游戏;点卡收费,这种就一般是大型网游;最后看起来免费的商城氪金,就是最常见的免费比收费更贵的模式。
当然,还有一些网游骚操作,将点卡收费加上商城氪金。但这种一般是打算狠狠捞一把就走,不打算长时间做下去。
罗维当然不能做杀鸡取卵的事情,所以他对收费的设定必须要慎之又慎。首先,已经发布的三个游戏本体就不能再次收费,不然对新下载的玩家来说就太不公平了。
当然,这个设定只是针对华夏区,玩游戏都是免费。而蒸汽平台的外国区,那就全部都要收费了,毕竟“翻译”的成本高啊。
至于华夏区,就不搞一次性买断,搞游戏商城比较合适。
游戏的充值功能不能搞成人民币玩家无敌,让不充钱的玩家变成别人的游戏体验。或者这是对充钱玩家负责任的做法,但罗维只是一个人,并不是一个专业的游戏运营团队。一旦他想着讨好这些充钱的玩家,那肯定难以把握这个度,很容易就会变成逼着别人充钱了。
不是不想赚钱,而是罗维不太相信自己的意志力,如果一开始就奔着赚大钱去,他怕自己不用几天就彻底忘了做这个游戏的初衷。人心易变,罗维不觉得自己是那种“贫贱不能移富贵不能淫”的伟人,既然如此,还是尽量远离诱惑。
所以,商城的设计应该是为了方便那些玩游戏时间不多的玩家,让他们能够减少跟其他长时间在线玩家的差距。时间不够,氪金来凑,这个倒是能够接受。
商城里面出售的东西是游戏里面都可以刷出来的,而且购买道具也得有一定的限制。
现在游戏需要用到道具的地方,就是最新的《阴影研究所》,五人组队刷装备,如果运气不好的话,一个晚上的收获说不定一次团灭就全部毁了。
所以,商城也能够为老玩家们节省许多重复刷副本的时间。
有了简单的思路,罗维开始制造商城的雏形。
至于价钱,罗维并没有什么太直观的感觉,只能用一种非常简略的方式来换算。
例如,一个新手玩家刷副本需要一个小时才能刷到的装备,那就算成第一个层级,定价六块钱,后面就是如此类推。六块、十二块、十八块……差不多就是每一层物品加上六块。
百层副本,最高价值的装备价格也就六百块,倒也不算是太贵。
至于这种价格合不合适,他也没做过调研,差不多是照抄其他游戏的氪金礼包来做。然后再加上一个设定,按照玩家最高通关等级来算,最多可以购买下一层出现的物品。
也就是你如果自己只是通关到第五层,那最多只能购买第六层的装备。这样,氪金玩家也不能一下子买到最高层的道具,不存在氪金碾压副本的情况出现。
小氪一两百的已经算是土豪,不会出现一下子扔十万几十万进去的可能。
有了这个商城,那些氪金大佬就不怕装备清零了,反正团灭了再买,也不会太贵。