这是空城绝唱大致的推测,事实上,千里的布置比这要精细得多。
千里把白夜行目前能用的远程玩家分为了4个小队,1、2队在这边的战场,3、4队则在醉西楼那一侧待命。
至于近战队伍,则全部在这一边,编为了n个小队。他们的任务只有一个——不断地奔赴最前线,拼尽全力抵挡敌人。
飞鸽传书下的指令是修罗代发的,千里没法啰嗦,只好浓缩为一句话:防御为主,反击为辅,能活久一点就活久一点,主要的输出交给远程来做!
感觉好像不太够,千里琢磨着又补了一句:今天,所有近战都要把自己当mt用!
没错,今天,白夜行所有的近战都要当mt用。
网游最基础的战术,可以总结为六个字:战法铁三角。千里比这基础还基础,战法牧铁三角,他愣是把牧去掉了,只有战和法。
只为了最高的效率。
负责防御的战士分为多个小队,负责输出的法师仅有两个小队,他们是团战的主力部队,紧随于狙击队的攻击之后。一旦敌人的大队人马强攻过来,近战小队便即刻正面迎上,组成一道人墙,稳住战线,阻止对方直接一冲到底,其实就是发挥mt的作用。
然而,这道人墙很薄——对比起纵横与战胜王朝的冲击部队,真的不是一般地薄,看起来就岌岌可危,随时感觉会崩溃。如此安排,实属必要,一方面,白夜行人实在少啊!对那些十大公会,十几个几十个甚至上百个玩家可能都不重要,可于白夜行而言,每一个劳动力都珍贵得很,资源都必须用到刀刃上;另一方面,则是为了方便人墙身后远程队伍玩家们释放技能。dft的法师,施法距离一般在10米到20米左右,极少有超过20米的,施法距离一上25米,意味着技能的威力会被大幅削弱,代价太高,一般人都伤不起。考虑到这点,如果人墙太厚,法师队的站位就不好拿捏了,离前线太近危险,离得太远,造成误伤的可能性将大大提升。
反过来也适用,对方人墙太厚,法师被隔离在后方,想要准确地攻击到白夜行这边的人并不容易。
正因人墙如此之薄,千里才特别声明近战们都要把自己当mt用,全力防御,着实闲得蛋疼了再去想反击。这些战士们,挂是必然的,区别只在于扛多久才挂,他们每多撑一秒,就为身后的法师们多争取了一秒的输出时间。
近战亲自输出,和法师输出,有什么区别吗?
区别可大了!
纵横、战神王朝的阵型和白夜行一样,也是由近战们去冲锋——没哪个脑残指挥会让脆皮远程跑到前头的。dft里,近战的特点是什么?主要由属性点体现,身为近战,完全不加体质和力量属性是不太可能的,实际上,近战之中,主流还是物攻。体质、力量都对物防有直接或间接的影响,因此,近战玩家的魔防总体来说比物防要低。从这一点分析,由一个法师去攻击一个战士,比由一个战士去攻击一个战士,要容易得多。
这还不止,近战的攻击可以招架,可以格挡,可以闪避——近战单体技能较多,法师就不同了,每个法师地图炮技能几乎都不少,前线人山人海打成一团,那么大一个范围攻击,躲哪去?
究根结底,千里要的就是性价比。他要以最少的人数、最小的牺牲、最快的时间去消灭最多的敌人,由于战场前线玩家挤在一起,人口密度太大,这时候法师一个地图炮可以打起码10个人,近战一个技能一般就一两个人,多则四五个人,用脚板底想都知道选哪个更划算。
何况,法师由于受到了良好的保护,是可持续利用资源,不像浴血奋战的近战们,防御死得快,不防御放开了打,死得更快。
千里对法师队伍们的保护真是做足了功夫,不然空城绝唱也不会无法在第一时间看清千里的战术部署了。法师们可不是就明目张胆地站在人墙后面肆无忌惮地放技能,在千里的世界观里,有环境不利用,那是暴殄天物啊!白夜行的这些法师们,每个人都在身上绑上了好几捆树叶,身上的衣服也沾满了泥巴,脏兮兮的,远远一眼看去,站在这片树林里,和周遭融合得毫无违和感,确实难以察觉。
这跟军队用迷彩服作战完全就是一个道理。
问题又来了,为什么要把战法牧铁三角的牧去掉?难道白夜行把所有奶妈弃之不用吗?
当然不会,可别忘了,dft很少有绝对纯粹的奶妈,像修罗这个大奶,也有着不少威力惊人的输出技。弃掉牧,不是弃掉奶妈,而是弃掉奶妈的技能,没错,眼睁睁看着队友在面前倒下也要保持无动于衷,管你是走治疗路线还是走输出路线,这会儿都死命地以输出技轰敌人就是了。
白夜行有没有奶妈支援这一点太细节化了,空城绝唱短时间内分辨不出来,他看到的事实是,纵横也好,战神王朝也好,尽管看起来是以多打少,他们两家公会的前线人员却以飞快的速度在倒下,离谱得出人意料——尤其对手还仅仅是一个草根公会。
白夜行的人墙倒得很快,补得也很快,千里的红烟箭一出,新的一队近战就冲上前去,绿烟箭一出,法师小队就换位,释放过一轮技能的法师们后撤,技能冷却完毕的另一队法师们出来,再进行一顿猛炸。