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第一百五十三章 一级团注意事项

在1级团的时候如果某个重要的控制技能没有命中,那么最明智的选择是撤退。

大虫子和牛头就是这种例子的完美例证。牛头和大虫子都有踩地板这种技能, 可以踩起看路口的敌人,踩起的时间完全足够队伍里的其他英雄接上后续技能 以及输出伤害并最终取得优势。但是,无论是牛还是大虫子,他们的技能都有自身的风险,大虫子的q有明显的施法动画,牛头的踩地板要近身就算使用闪现也依赖一个比较近的距离。

虽然这两个控制在1级都非常强力,但是一旦出现失误很容易导致被反打的结局。

除此之外,1级团战并不在于一个队伍有多少多少的控制的原因还有一个,那些早期能输出大量伤害的英雄也能决定团战的胜负。那些能轻易逼出敌人闪现或者伤害特别高的英雄对早期团战非常有帮助。比如瑞兹,自身的强力控制让突然 遇到他的敌人除了交出闪现之外别无他法,稍微慢一点被控制住几乎就死定了 。

后者比如ez,在前期ez的q技能有着超高的伤害并且非常短的cd时间。这种技能在前期是足以致命的并且ez的q还可以用来在无视野的情况下探草丛,交火时由于被动的关系q还能增加攻击速度,这些特性让ez成为了1级团战非常强悍的英雄。

就算你的队伍里有ez这种1级强势英雄,但是你们也不应该在进入敌人野区的时候让他走在最前方。

让远程脆皮英雄开路永远都是愚蠢的事情。一些足够肉能够承受一定伤害的大家伙走在队伍前方才是最明智的选择。走在队伍前方的英雄除了足够肉之外最好自身能有一定的控制技能,这样才能第一时间先手敌人落单的敌人从而成功获得一血。

关于反野另外一件比较重要的事情就是你们反野的对手是谁,以及你们通过反野想要取得什么样的效果。

如果你们是要反野阿木木这样的英雄,你们基本可以确定他会从哪里开始打,然后就可以以此来计划。知道敌人打野的起手位置会 让抓野变得很简单,你们完全可以选择抓野来偷掉敌人的buff还是去取得早期 的击杀。

典型的,在1:35秒的时候全部或者一个小型队伍开始入侵敌人野区是最好的时间点。

在这个时间点,线距离野怪点远的英雄基本都已经回去准备回到线上了 。这通常会让你们的队伍取得一个小范围的人数优势,甚至会让你们能有一次 十分安全的反野。这个时间还有另外一个优势,如果敌人这时候发现你们来抓野,他们寡不敌众的话,很大可能他们会去另外一个buff,那么会耽误其他线 上英雄的时间来帮助他们的打野重新打buff。

但是这个时间点也不一定是决定 安全的。

在敌人肯定你们会来抓野的情况下,说不定会反埋伏一波通过视野来 获得优势。

因此前期的抓野一定要有一定的判断力并且丝毫不能犹豫,该打就打该撤就撤。

打野英雄最常被抓的是那些前期依赖蓝buff的英雄,但是也有一些例外。

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