进攻系(残暴)
t1(最多投入5点)
狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速。
巫术:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%额外法术强度和法术伤害。
t2(2选1)
双刃剑:近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升1.5%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%。
盛宴:击杀一个单位回复20生命值(20秒冷却)。
t3(最多投入5点)
吸血习性:+0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%生命偷取和法术吸血。
自然天赋:18级时+2/4/6/8/10攻击力和+3/6/9/12/15法术强度(每升一级+0.11到0.55ad以及0.16到0.83ap)。
t4(2选1)
赏金猎人:你每杀一个不同的敌方英雄,伤害提升1%。
压迫:你对移动受损(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提升2.5%。
t5(最多投入5点)
破坏打击:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%物理穿透。
思维穿刺:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%法术穿透。
t6(3选1)
战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(cd2秒)。
战争热情:你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。
冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的dot伤害,数值为6+50%你的额外ad和20%ap,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)。
“以上就是s6版本所有改动的内容。”林洛洛为大家讲解完,关掉投影仪道:“总结来说,s6版本改动非常之大,主要集中在射手改动,装备改动及基石天赋改动上面。”
会议开完,大家各自发表了对新版本的看法和认识,讨论一直持续到下午。
最后浮屠站出来做了一下总结,然后安排众人全部先到美服去提前体验新版本,以应对即将登录国服的s6改动。