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第三章 机械思维与陌生人

“唔……你看起来不像是第一次来这里?”

我怔了一下,脑海中急速回想刚才是不是说得太多说漏嘴了?在确认并未明确透露自己之前的经历之后,我立刻摇摇头掩饰道:“没有,我也是新来的。”

“这样啊……”他有点失望地看着我,“我觉得你知道的挺多的啊。”

“嗯……关注过关于这地方的一些消息而已。”我心虚地笑了笑。必须得把话题转移走啊,我盯着他看了一会儿,然后努力装作漫不经心问道:“你的名字,Yunxiao是哪两个字?”

这回轮到他一怔:“你怎么知道我叫这个的?”

我敲了敲脑袋,“这叫平视图形界面,你把视线落在一个人身上超过三秒就能看到了。”

出于对真实性的还原,常驻于我们视线中的只有左下角的生命、体力和经验三个带数值的分别用绿、黄、蓝色表示的长条、正下方一条表现为一根刻度尺的指南针雷达、以及右下角的弹药剩余量和武器耐久度指示器,其余的东西都被放进了左手腕上的拼盘中,而视线停留三秒显示姓名则是便利功能之一。

看着他盯着我那"不明觉厉"的眼神,我觉得自己好像又超纲了。

“云南的云,逍遥自在的逍,以前我一直都用这俩字做ID,不过在这儿用不了汉字这个拼音也没啥诗意啊。”他边走边说,“你呢?Siyao……yao不会是逍遥自在的遥吧?”

“确实是,Si是司机的司。”

云逍突然乐了,“好么,逍遥自在,四个字咱们占了俩,这也算是缘分吧。”

“算是吧……”这家伙突如其来的热情让我有点不知所措。

“等会儿我就去找我的那几个哥们儿,找到他们以后,你跟我们一起去荒原吧,人多的话力量也大。”

“嗯……谢了,不过我还是习惯一个人。”这一次我倒是没有犹豫,说出了这句以前用键盘敲出过很多次的话。

“不来吗?在我以前呆的那个游戏里如果出门没几个伴儿啊基友什么的而是自己一个人行动的话可是既无聊又危险的——好吧,谁知道荒原会怎么样,独行侠有独行侠的乐趣也说不定。不过要是哪天你一个人玩烦了,我们随时欢迎你呦。”

我只得随口答应了下来,然后继续“话说回来,你那几个基,不是,朋友,没有跟你一起来么?”

“有啊,而且他们来的还比我要早。”说着,我们又走过了一个转角,“我嘛,在外面是个编辑,天天催稿如催命的那种,你知道的。因为外面的事儿拖延了一会儿才进来,那几个家伙应该已经到了,不过我还没联系上。”

“他们也是编辑?”我问道。

“各行各业,什么人都有。不过都是好人就是了。”他答道,“这终末灵境里又不能像以前那样,直接手机呼过去问他们的ID是啥。”

别说,这好像还真是个不大不小的缺陷呢。

我们两个扯着些有的没的一路走过去,最终在一扇比掩体里的其他同类大了一圈的铁门前停下。目的地到了。

当我站在铁门之前时,它便随之向一边滑开,露出门后那被六面墙壁围起来的非常宽敞的大厅。虽然这座大厅甚至比刚才那个训练中心大了数倍有余,我视线所及之处却全都是42号掩体的居民们——这场面目测少说得有两万人。然而在容纳了这两万人后,这座位于地下的大厅竟依旧没有显得太过拥挤,真是神奇。

“喔,好多人啊。”云逍惊叹。

这只是现在存在于这个世界的人数的一小部分罢了。我点点头,却并没有太过惊讶。

出于分流人员的原因,所有人都会被随机分配到分布在荒原上不同位置的许多地下掩体之中,42号不过是其中的一个而已。

至于其他人身在何处,在不同掩体的人相互见面之前,就只有天和赵平弦知道了。

云逍告诉我,他打算去看看这一大群人中是否有自己要找的朋友。看他态度坚决,我只得告诉他就算找不到也不要紧,说不定是在别的掩体里,以后总会碰上的。

“就此别过。”在用拼盘相互确认身份建立联系之后,他向我告别。

云逍的身影很快消失在人群中。我看了看周围,想要看看有没有我认识的人,继而立刻意识到这想法有多不现实——看看我自己现在的样子就知道了:我敢肯定,即便是老姐在我面前,她也不会认出面前这个长相粗野的男人就是她记忆中那个小时候经常被人误会为是她妹妹的老弟。

于是我开始观察起这间大厅本身来。

这里似乎是一个正方形的大会场,会场的中心是一个巨大的半球形玻璃罩,椅子则排列成以玻璃罩为圆心的三叶扇形,大厅的四壁都是由许多块屏幕组成的巨大幕墙,大部分屏幕目前处于关闭状态,看上去与一般的玻璃无异,而剩下的正循环播放着荒芜之尘从公布以来的数部宣传片。

说不定一会儿赵平弦就会出现在上面?我想象了一下这数以千计的屏幕里同时出现赵平弦那张有些瘦削的脸的情景……那可真是像极了某些反乌托邦科幻里的场景。

四周到处都是三五成群扎堆闲聊的人。我从墙角的自动售货机,或者说自动出货机(因为不收钱)中搞到了一瓶汽水,然后找到了一个座位坐下,观察起周围。

我的视线落在了那个半球形玻璃罩上,玻璃的透明度很高,如果不仔细去看的话,甚至都很难发现那里存在着这样的一个东西。

它是干什么用的?

这样想着,一瓶汽水很快就下了肚。作为瓶装饮料,这东西的味道很像是那种自家夏天无聊时老姐配出来的橘子汽水,只是少了一股亲情的味道——好吧说白了就是汽儿不太足。我把空瓶子扔回了出货机里,而那枚表面上印着厂名“504”的瓶盖则留在我的手中。

把瓶盖留下的原因很简单,这枚看似不起眼的小东西,乃是荒原上与金银并列的硬通货之一。我一直想不通这在经济学上到底作何解释,也许仅仅是在向多年前某个题材类似的电子作品致敬也说不定。总而言之,既然规则如此,我也只好入乡随俗。

我伸出右手握紧瓶盖,当我确认了要将这瓶盖收起来的意愿之后,右手中的瓶盖随即消失了。

这当然不是什么见证奇迹的时刻,作为拼盘终端的一项重要功能,每一个戴着这个东西的掩体人都拥有一个能够储存一定重量与体积的物体的随身空间。虽然它装不下什么大件物品,但却能有效地帮主人减轻大包小包的负担。

我打开拼盘,看到自己的货币储备从0变成了1,退回主界面时,时间显示为“12:552037/4/11六AD”,荒芜之尘是在上午十点对外开放的,根据测试时的经验,掩体与荒原之间的大门应该会在服务器开放三个小时后打开。

也就是说,属于我们的故事,应该马上就要开始了。

在确认了这些后,我将注意力转移回周围的环境中,但是……总觉得什么地方不对。

后来想起这一瞬间时,我确信如果当时没有那么故作熟练地只是简单扫了一眼拼盘的屏幕的话,应该马上就能发现问题的严重性的。该死。

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