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第259章 这是电影化敘事作品

小林彻不吭声,只是快速估算了一下数字。

目前,游戏已经涨价到平均四千五百円了,而阿特拉斯因为委託万代生產卡带不经过世嘉,所以利润也从八百円达到了一千一百円左右一取决於生產卡带的批次多寡有適当增减。

“三个亿啊,感觉也还行吧,不过从这个涨势来看,生涯销量应该是达不到百万的,这怎么能行,话我都说出去了!”

小林彻放下报告,道:“看你那洋洋得意的样子,三十万就满足了吗,之前我们可是说要达到一百万以上的!现在情况不错,我再联络电视台打几个gg,找人详细解析一下你这部作品。生涯销量给你首作就推升到一百万!”

小林彻站起身,走出办公室,小岛秀夫也立刻紧隨其后。

“诸君。”

小林彻隨手拍巴掌,召集眾人。

中裕司光速衝过来,推动白板。

大场规胜被抓了,中裕司是最高兴的。

终於没人抢白板了!

小林彻丟给他一个讚许的眼神,隨手书写。

“这次的合金装备取得了意向之中的成功,不过,我知道有些人心中还有疑虑。现在我们来简单说一说这款游戏好在哪,为什么会有风评翻转的情况出现。”

“首先最紧要的一点一风评差和游戏差是两个概念,因为很多人根本就没玩过游戏,只是看了別人玩,感觉不好,就要开骂。而游戏实际上怎么样呢?从玩家的真实评价里已经能够看出来,其实水平不错。”

小岛秀夫直点头。

他差点就滚出游戏界了!

小林彻继续说:“但是这个时候我们又要注意到另一个问题。合金装备和最终幻想有什么区別?”

“答案是,敘事风格。”

“最终幻想是典型的角色扮演游戏,而合金装备则是顾名思义的潜入游戏。二者,一个地图设计是为了游戏性服务,而合金装备中,地图设计则是为了敘事服务。”

“这就要涉及到另一个概念,即,电影化敘事”。”

“表面上看,我们是在玩一款游戏,实际上,我们是在体验如同影视剧作品一般跌宕起伏的剧情,无论是斯內克潜入的技巧,还是bigboss的反戈一击,都是影视剧中才会存在的剧情。游戏中完全是在为了这个敘事风格而服务,所以战斗內容很简略,主要在潜入和观摩剧情。”

“在这个基础上,设计相对具有逻辑的剧情,从而推动这种电影化的敘事。我可以这样说,小岛君作为一个狂热的电影爱好者,这一次的確是完成了理所应当的任务。”

“而这样一来,就会导致一个问题,游戏需要的是核心向爱好者,没有完成体验过流程的人呢,就无法在这种流程当中受到感动。当我们打到bigboss背叛的部分时,我们会为上司的背叛感觉到震惊和心痛,因为一路走来他给了我们很多帮助和指示。可这是需要我们玩过游戏,才能够代入的情感,而没有玩游戏的人,是不会有这种感慨的。”

“所以表面上的风评实际上是虚假的,虽然会对玩家的购买意向產生影响,但这个影响,是可控的。”

小林彻又在白板上,写了两个名字。

绿色兵团和合金装备。

“表面上看都是特工潜入基地的故事,但是,绿色兵团是为了动作而设立了一个背景,背景没有和游戏有效地结合起来。而合金装备这里有所不同在於,作为电影化敘事的游戏,它讲述了一个冷静、淡漠、同时性格坚毅的主人公,斯內克。他会为了达成目的牺牲自己,也会在得知上司背叛后毅然决然的选择自己完成任务。”

“斯內克不仅仅是一个玩家操作的角色,更是一个人,一个作为具象化的,活生生的,有自己的个性与经歷的人。”

“当我们说绿色兵团的时候我们会说,角色通关了整个大毛核弹基地,但当我们说合金装备的时候,却可以说,斯內克做了那些事情,斯內克炸毁了合金战车。”

“因为在电影化敘事之下,斯內克不仅仅是一个被操作的主角,而是一个可以被玩家感受到的,感知化的人。”

岩田聪抬起头,若有所思。

具象化的主角,而不是一个抽离的人!

看起来很简单,实际上,如果没有游戏风格整体配套,是无法实现这一点的!

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