可是做建模的话————
潘图想了一下,以《游戏王》数量庞大的牌库,即使去掉了魔法卡与陷阱卡,剩下的怪兽卡数量也很夸张。
粗略估算一下。
光是效果怪兽就有好几百张,如果再加上通常怪兽和融合怪兽,总量接近一千张!
这还是潘图从系统商店里购买的“残缺版”游戏王牌库。
幸亏是残缺版,额外卡组只有融合怪兽,没有超量、同调、连结等妖魔鬼怪。
如果是完整版的《游戏王》牌库,那怪兽卡数量简直无法想像————
“上千只怪兽吗?”
刘瑞当场愣住,似乎没想到《游戏王》怪兽卡的数量会有这么多。
上千张怪兽卡,每一张卡都得做对应的3d建模,而且建模质量还不能太粗糙。
工程量未免也太大了!
他环顾四周,看了眼同样陷入呆滯的其他同事,隨后忍不住吐槽道:“这个建模数量,咱们得做到猴年马月啊?”
这很好估算。
普通的游戏建模,比如建筑、道具家具等等,一名建模师大概需要1—2天时间才能完成。
如果是高精度角色模型,那单个角色就需要一两周时间,甚至更久!
按潘图的描述。
ar版《游戏王》里的怪兽,大部分都需要高精度模型,至少不能太过粗糙简陋,那么工期就按7天计算。
一只怪兽需要7天时间,100只怪兽就需要700天,1000只怪兽那就是7000天,接近20年!
虽然这只是一个人的工作效率,隨著人手的增加,相应的时间也会大幅减少。
但风暴工作室就这么点人————
哪怕人人都是建模高手,工作效率拉满,全年无休,那也至少需要一年左右的时间才能完成。
歷时一年,只做完了游戏里的怪兽卡3d建模,连魔法卡和陷阱卡特效都没做,甚至算不上半成品?
这开发周期都快赶上3a大作了!
光是建模部分就用了这么长时间,如果想做出成品游戏,岂不是三五年起步?
“没事,我有办法。”
潘图想到了最简单粗暴的一个解决办法,那就是外包!
几百只怪兽,其实大部分都是“边缘化”冷门怪兽,对於这部分怪兽而言,建模就没必要那么精细了。
诸如【青眼白龙】、【黑魔导师】、【真红眼黑龙】这种热门的怪兽卡,3d
建模將由风暴工作室细心打磨。
但剩下的“边缘化”怪兽,3d建模可以外包给其他公司或团队来製作。
无非是点钱的事。
按当前的市场行情价来计算,一个中高精度的角色建模,顶天也就四五千块。
毕竟是边缘化怪兽,没那么多人喜欢,也没那么多玩家將其投入卡组使用,所以建模粗糙点无关紧要。
这笔钱,潘图咬咬牙还是出得起的。
不止是怪兽卡的3d建模,甚至连部分魔法卡和陷阱卡的专属特效,他都打算通过外包来解决。
正如刘瑞所说。
建模特效全部自己做的话,工程量实在太大了。
寻求外包合作是必然的结果,至於为了这个项目,多招几名动画师和建模师,那纯属没必要。
ar版《游戏王》性质特殊,所以才需要这么多建模师和动画师。
但忙完这个项目,工作室其他项目用不上这么多岗位,难不成將这些人全部开除了?