第153章 等等,那骑兵怎么拿著一支拔粪宝?
“乌拉一一!”
面对这样高亢的战吼,处於惊慌失措状態下的黑鹰士兵只觉得心惊胆战,端著枪一时间却有些茫然无措。
与敌人装甲载具一起衝锋的,自然还有大量的步兵,可是他们怎么看也没看明白这些步兵衝锋的路数究竟是怎么回事。
有一部分步兵衝锋的时候,看起来似乎比较谨小慎微,喜欢跟隨在那些铁棺材的周围作战,但他们很快就跟不上这些铁棺材的速度了。
对於身旁这些跟隨他们一起步坦协同的npc,许多玩家只觉得这帮傢伙当真是碍手碍脚,根本没兴趣跟他们一起作战,
主要是这些npc的智能程度实在太低了,衝锋起来的时候总是喜欢躲在他们坦克的屁股后面,
害得他们生怕自己一不小心就压死两个。
而且最重要的是,这帮傢伙总喜欢围在自己坦克后面,那他们放鸽子的战术又该怎么办?
他们还想著衝到人堆里,然后一通放鸽子把对面通通炸翻呢,结果这些npc站在旁边碍手碍脚的,实在是让他们心烦!
儘管心烦,但是没有玩家在这种时候隨隨便便对友军npc动手,因为在此之前,安德烈突然想到了些额外的操作,在火车上的时候就给游戏做了个补丁。
隨意击杀友军npc,除了有可能封號以外,还有就是杀死友军npc就会扣除功勋以及安德烈好感度。
相比较於击杀敌军,击杀友军扣除的功勋可是足足50倍,惩罚力度简直大得超乎想像!
正是因为这样的力度,所以他们在打仗的时候多多少少得顾虑一点,不敢隨隨便便击杀友军npc,甚至连误伤都不敢。
要不然,先不说那个积赞起来特別困难的好感度,单纯就是说扣掉的功勋都足以让他一场仗白干了。
也有玩家忍不住吐槽,说游戏策划还不如乾脆设置一个友军免伤什么的呢,
既然没有友军免伤,为什么还要有这么苛刻的限制?
关於这方面,安德烈也想问,为什么他的系统就不能设置一个友军免伤效果?
只可惜,他那个破系统根本就不回答他的话,但总而言之,他想要设置友军免伤似乎是不行的,完全没有这方面的操作。
相比较於衝锋起来畏首畏尾,再加上第一次步坦协同没什么经验,所以总是喜欢躲在坦克屁股后面的普通寒武帝国士兵,玩家们的衝锋可就豪放多了。
有一些富有经验的玩家知道躲在坦克后面,把坦克作为掩体,时不时探出来打两枪然后又缩回来,操作非常灵活。
但是大多数玩家衝锋起来还是各打各的,根本就不管旁边的队友怎么样。
所以在黑鹰军队看来,他们眼前的这支寒武帝国军队也当真是邪门无比。
打了这么半天的仗,他们愣是看不出来这支军队有什么章法,只觉得这帮傢伙打的简直一团糟,但是使用的武器装备是真的好,而且有一帮人是真不怕死!
打从一开始,还有驾驶卡车的机动化步兵开车衝上去,同时让卡车上面的机枪手对敌人不断扫射。