第116章 解锁太君快乐棒
研究了一下自己商城中可以研发解锁的项目,安德烈首先就把目光投向了单兵反装甲武器上。
在之前的战斗中,他发现战地一系列里面的反装甲武器,实际上已经有些落伍了,虽然也不是不能对付敌人的装甲部队,但是缺少那种特別有效的武器。
不管是at筒还是迫击炮,从目前的战场表现来看,这两样东西的反装甲效果都没有游戏中那么好。
这些东西在游戏里反装甲是一回事,但是放到了现实中,at筒只能对付敌人装甲的薄弱区域,
比如侧翼什么的,而迫击炮更是只能起到通过震盪来给敌人的机械结构造成损伤。
准確的来说,如果对付无畏者机甲这一类专门用来进行甲弹对抗的装甲,或者是狩猎者这一类比较厚实的支援型机甲,那么at筒的杀伤效果都不是很好,坦克猎手的大枪也一样。
至於说迫击炮,除非能够直接命中敌人的装甲单位,否则想给对方的装甲单位造成明显损伤,
这实在是太难了。
所以研究了一番之后,安德烈决定先把这个项目解锁了。
如果在正常情况下,依靠步兵来反装甲绝不是什么优先的选择。
除非是在城市等地形作战,否则步兵想要接近敌人的装甲单位是很难的。
但没关係,安德烈对自己手下的玩家有充分的信心,这帮傢伙绕来绕去的能力实在太强了,在战场上简直如流水一般,瞬间就穿插到不知哪里去了。
步兵反装甲武器的解锁价格很便宜,只需要5000点影响值,而解锁了这一个系列之后,安德烈马上就看到了接下来能够解锁的四样武器:
二战美军的巴祖卡火箭筒、二战德军赫赫有名的铁拳、英国人的piat榴弹发射器,以及小日子那种虽然二战中表现非常不好,但是却广受玩家好评的太君快乐棒。
没有任何犹豫,安德烈马上就费了3000点影响值,先一步把太君快乐棒给解锁了。
不只是因为这个所需要费的影响值最少,更是因为这东西在玩家的手里,是真的能被玩出来!
直接一个万岁衝锋,横扫一切不服!
以玩家那种衝锋的姿態,只要能先一步躲到敌人的装甲单位附近,到时候敌人是很难反应过来的,尤其这东西反装甲的效果还非常不错。
当然了,最重要的是放到现实当中,安德烈觉得这东西应该能给敌人的士气带来不小打击。
敌人又不知道玩家能復活,也不知道被炸成残废的玩家这么容易就能恢復过来。
当他们看到大批寒武土兵为了对付自家装甲载具,甚至不惜同归於尽也要衝上来时,相信他们必然会受到极大的震撼。
不过把这东西解锁了之后,安德烈突然意识到了一件事!
他突然发现,这个世界的装甲载具和二战时期的坦克差別挺大,这个世界的装甲载具似乎普遍流行使用机械足行动,履带那玩意,好像从来就没有被发明出来过。
那么问题来了,玩家朝这些装甲载具衝锋的时候,能够得到的位置可能会差了些,比如面对无畏者机甲这样的大长腿,他们恐怕除了腿也够不著別的部位了。
那岂不是意味著,他们命中这些机甲的概率会下降一些?