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第78章 巨额属性增幅,实用的时装!(三合一)

第78章 巨额属性增幅,实用的时装!(三合一)

第二形態影魔的影域同化还是挺噁心的。

哪怕在极品净空珠的笼罩范围內,也还要减少50%的命中率。

这种光环类的异常是没法净化掉的。

亦或者说,你净化的那一瞬间能生效,可光环是持续作用的,你不可能持续净化。

所以基本上等於没啥用,除非有对应的免疫能力。

说到免疫能力,陈默立即看向了凌雪。

“凌雪,你有学致盲吗?”

“有。”

“致盲虽然是一种独立的异常状態,但跟降低命中率的效果应该是属於同宗同源的效果,如果你使用致盲的话,按照你的天赋,你对应异常技能陷入冷却就能获得免疫削弱,

这种光环效果净化都没法对付,但是免疫却可以。

你用致盲看看是否会免疫掉影魔的这个光环效果,如果可以,直接跟我连结上,共享命中降低免疫。”

陈默手上箭矢不带停的射击,嘴上则在跟凌雪沟通著。

此时他刚刚靠洛玲的捲轴和罗辑的药水提升到70%的命中率已经被降低到了只有20%

了,而影魔的闪避率即便被凌雪的捲轴减弱了,也还有50%之多。

陈默的命中率已经不够用来对付影魔的闪避了。

两相一减,影魔还能对陈默生效30%的闪避率。

这还得亏有赵东来在扛著影魔的攻击,使得影魔普攻减少命中率的效果全作用在了赵东来的身上,陈默没有受到这个影响。

否则他的命中率只怕都要成负数了。

隨著陈默的交代,凌雪立即对著影魔施展了致盲技能。

【天道提示:该单位对该技能有免疫能力,技能无法正常生效。】

对於技能能不能生效,凌雪不关心,她只想知道使用了致盲后自己是否获得了命中率降低的免疫效果。

她当即关注了一下自己现在的状態。

之前她的命中率已经因为影魔的光环而变成了50%了。

但是现在,哪怕身处於影魔的影域同化的影响下,她的命中率也依旧还是100%。

足可见她確实因为使用了致盲而导致自己获得了免疫命中率降低的效果。

“队长,真的有效。”

她当即一喜,发动天赋將周围的几人全都跟自己连结到了一起。

一下子所有人都获得了免疫命中率降低的效果。

陈默的命中率加成再次回到了70%,面对影魔50%的闪避率,可以继续狠狠打击了。

陈默命中率一恢復,影魔的血量很快便被他打的掉到了40%。

而影魔的身上也已经被林馨月召唤出来的骷髏怪频繁的攻击给叠加了不少的层数。

纵然这些骷髏怪的攻击miss了很多,可架不住数量不断增加。

最离谱的是这些髏怪地上站满一圈后,还懂得爬到同伴的肩头叠罗汉似的让自己进入有效的攻击范围。

影魔的血量跌破40%的剎那,整片烟瘴岭突然发出玻璃碎裂般的脆响。

陈默手中的净空珠骤然黯淡,珠內经文如同被无形手掌揉捏般扭曲变形。

正是影魔第三阶段的强大被动『影葬天幕』,可以直接剥夺周围所有光源,还能让影魔提升90%的闪避率,贼噁心,这个阶段才是影魔最变態的阶段。

“第三阶段了,快用照明术!”

陈默也是越发感受到,要对付这种超级boss,没有一个全面的团队真的很难。

虽然影魔的第三阶段很噁心,但好在照明术是没有冷却的法术捲轴。

洛玲可以持续不断的用。

隨著洛玲撕开第一张照明术捲轴,立即明媚的光芒將周围百米范围全都照了个清清楚楚。

影魔身上覆盖著的一层浓鬱黑暗能量也是被迫强行消退了下去。

“一个照明术就可以破局,平时看著最没用的技能,在关键时候起到克制效果时,却是其他技能根本拍马都赶不上的。”

这真实宇宙游戏看来没有什么没用的能力,只有能不能用到对的地方罢了。

趁著照明术破局的瞬间,陈默立即拉弓搭箭疯狂加速射击了起来。

此时洛玲对他施加祝福术的动作也没有停下。

终於祝福术迎来了一次爆发性效果加成。

一秒钟两轮射击速度的陈默,一下子就加速到了四轮了。

嗖嗖嗖·——!

八十支箭矢转瞬之间便洞穿过了影魔的身体。

真伤加上影魔自己的特性,每承受一次伤害会生成“影痕”。

如今已经叠加了大量层数的“影痕”,让陈默箭矢的常规伤害也提升了不少。

八十支箭矢下去,原本还有40%血量的影魔剩余的血量立即掉到了30%左右。

此时陈默的血量也是终於突破到了200万。

看著不到10%血量的影魔,实际上这个阶段才是最难对付的。

一旦血量掉到5%以下,他的『终焉影爆』就启动了,这个效果可以无视陈默他们命中率和一切异常效果,將自身强制恆定闪避率为100%(每有10层影痕减少1%闪避率)。

陈默让髏怪来叠加影痕就是为了降低这个第三阶段的闪避率。

强制100%的闪避率如果不削弱,那基本上除了必中来克制,就是无解的。

至於必中和必闪到底谁的优先级更高,那就看天道的设定了。

正常来说,必中的优先级会高过必闪。

因为游戏设计中有个不成文的规矩,就是两个爭锋相对的属性,如果一个是实用属性一个是溢价属性的话,那实用属性的优先级就要低於溢价属性。

比如闪避率只要存在1%,就有1%生效闪避全额伤害的可能性,这就是实用属性。

而你的命中率哪怕提升100%,在对方没有闪避属性时,这提升的100%就是一个暂时用不到溢出的无用属性。

所以平时大部分情况下无用的溢价属性对上了实用属性,那溢价属性的优先级通常都是高过实用属性。

此时陈默之前命中的箭矢差不多能够叠个两百几十层,这样子也就减少25%左右的闪避率。

减少成这样也只是理论上让陈默的伤害有將近四分之一可以生效。

但这只是理论上,你要是倒霉起来,这10秒钟75%的闪避率,可能闪避掉你大量的伤害。

75%的机率並不是说100发就必定能中25发,毕竟按1000发算,能中250发,你还有750

发中不了呢。

这种机率,只能说是一个大概的命中可能性。

运气好,可能一秒钟四轮攻击中一半以上。

运气適中时,一秒钟四轮攻击,也就一轮攻击能命中。

运气不好时,一秒钟四轮攻击,可能被闪个90%以上。

这都是没准的事情。

但是伴隨著骷髏怪疯狂围攻,此时影魔身上的“影痕”层数已经被多叠了两百多层。

这样子影魔的最终闪避率也就只有一半左右。

就算是运气再差,10秒钟,合计四十轮攻击1600支箭矢,还射不光影魔区区300万生命值那就夸张了。

毕竟陈默现在的血量已经达到了200万了,10级的他一发真伤就能够打出20万的伤害。

加上影魔此时叠了四五百层的“影痕”,他额外承受伤害都提升了四五倍了,陈默其实只需要命中15支不到的箭矢便足以秒杀掉影魔。

確认了击杀的可能性,陈默才终於再次出箭,將此时10%左右血量的影魔的血量瞬间打落到了5%以內。

在影魔的血量跌破5%的剎那,影魔突然浑身冒出诡异黑光,进入了短暂的无敌状態,

使得陈默同一秒內射出的所有其他箭矢全都如泥牛入海一样被他身上的黑光给直接消弹。

整片烟瘴岭突然陷入绝对的寂静。

陈默手中净空珠的月华光晕如同被掐灭的烛火,方圆百米內的空气骤然凝固成沥青状物质。

眾人惊觉脚下地面正在虚化,取而代之的是无数张痛苦人脸组成的暗影沼泽。

“终焉影爆一—!”

影魔的咆哮声仿佛从深渊底层传来,三十米高的躯体突然缩成纯黑奇点。

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