第73章 全区首杀,10级瓶颈!(二合一)
【本章將整个世界的规则为大家理清一次,包括速度表现、力量体系等,希望大家后续的阅读体验中世界观架构更加清晰。】
如今世界异变,游戏规则已经驾临在所有现实规则之上。
玩家是可以自由锁定敌对、己方单位的。
假如玩家有心捣乱,治疗职业的玩家可以直接將怪物视为友军,给对方恢復生命值。
只要没有锁定为敌方单位,那己方造成的所有攻击都只能有一定的物理作用效果,而不会导致对方扣血。
这就是游戏规则与现实物理规则的不同。
现实物理规则下,不管你是不是友军,一颗手榴弹丟过来,一旦爆开,范围內所有人都是无差別受伤害。
而游戏规则下,前面守卫在顶著怪物,后面法师眶轰炸洗地如果开著友伤,那大家都不用玩了。
很显然,游戏规则下,你不故意开友伤的情况下,是不可能会伤害到队友的。
真实宇宙游戏的规则就是友方之间的攻击,力的作用还在,伤害却被消弹了。
同理玩家属性为力量、敏捷、智力,只是一种职业类型的代表,这里面的力量已经不具备原本物理规则中力量这个名词的代表性了。
游戏规则下,玩家的力量有多大,主要取决於玩家的伤害力有多高。
而玩家的伤害力文跟主属性和装备掛鉤。
就比如洛玲,她是祝福师职业,她的主属性就是智力,她只要增加1点智力,就可以提升3点伤害力。
她之前感觉自己力量不同於往日,是因为她的伤害力隨著她智力点数的提升增加了许多,无关她力量点数有多高。
而角色的行动速度也是一样的,游戏限定中角色的行动速度是多少,便是多少,无关於你属性点到底有多高。
身体掌控度提升后,玩家最大的感受是五感全都同步大幅度提升,使得玩家会对周围环境的感知有种变慢的感觉。
因为这等於每个人都自动获得了动態视力,可以更好的应对攻击。
只是当攻击快到一定程度时,动態视力水准不够也还是很难捕捉清楚,身体反应速度不够也还是很难闪避和抵挡,这是两种概念。
当然身体掌控度的提升,对身体操控的流畅度自然也会大幅度进行提升,但是身体的所有机能依旧被游戏规则中的数值所限制。
並不能隨意突破自身当前游戏数值的上限。
此时五人的职业不同,行动速度明显也是有快慢的。
陈默是最快的,因为射手职业的跑速挡位超过其他四人的职业。
其次是凌雪、洛玲、罗辑三人的职业跑速是属於同一个档位的。
最慢的是赵东来。
按照职业的移速划分,所有职业步行速度都被限定死了,为基础2米每秒,深渊第一层移速减半(穿了鞋子提升了移速另算)。
但是奔跑时,可以获得不同的提速,但是奔跑会消耗能量值。
每个职业的奔跑都可以分为三挡,需要经歷升档(1秒钟升档一次,身体掌控度提升可以加速升档速度,例如身体掌控100%即可无预备时间瞬间升三档,身体掌控度30%,即0.7秒升档一次)。
此时五人均是身体掌控度32%,也就是说,將近0.68秒升档一次。
2秒钟的时间,只够他们提升到二挡。
守卫职业,一挡可以达到步行2倍数,二挡可以达到步行3倍数,三挡可以达到步行5
倍数。
祝福师、咒术师、药师,一挡可以达到步行3倍数,二挡可以达到步行4倍数,三挡可以达到步行6倍数。
射手,一挡可以达到步行4倍数,二挡可以达到步行5倍数,三挡可以达到步行7倍数。
保持一挡时,每30秒钟消耗1点能量,保持二挡时每10秒钟消耗1点能量,保持三挡时每秒钟消耗1点能量。
如果是在地球,2秒时间已经足够赵东来、凌雪、洛玲、罗辑三人轻鬆逃出10米距离了。
但是因为深渊第一层大家移速减半了,哪怕有鞋子提升了些许移速加成,在只能达到二挡的情况下,也依旧使得四人很难在短短2秒內跑出10米范围內。
陈默藉助鞋子的加成倒是刚好可以跑出去。
但是在场五个人其实只有他是最不需要跑出去的。
其他四个人全都不可以。
因为boss剩余的血量是一百万点,自爆的伤害也就是一百万点,算上抗性减免,实际伤害肯定是到不了一百万的,而陈默现在的总血量已经远超一百万了。
他就是站著让boss自爆,boss的自爆都不能杀死他。
所以说,队友跑出去才是关键,
只第一秒,陈默就看出来了,以这四人的速度根本来不及跑出去,陈默当机立断抬弓便对准了四个队友,一人一箭瞬间发出。
嗒嗒嗒嗒!
隨著四支箭矢在不到一秒的时间內齐刷刷的撞击到了四人身上,四个人突然跟身上装了喷气机一样,直接咻的一声就加速飞了出去!
而此时boss也同时发生了自爆,血魔残躯化作的血色光球骤然缩,暗红能量在万分之一秒內完成了从奇点到爆点的质变!
“轰一!!!]
瞬间恐怖的能量便席捲了周围十米范围內的一切!
腐血结晶在衝击波中升华成猩红雾靄,方圆十米的地面如同被黑洞啃噬般塌陷。
“哥哥!”洛玲被箭矢裹挟的巨力掀飞时,视网膜上残留著陈默被血光吞没的剪影青年射手的衣衫在能量乱流中狂舞,耳边犹自震颤著弓弦晃动的最后一缕清音。
此时队友们可不知道陈默拥有多少血量。
他们只知道陈默的真伤很牛逼,但是他们並不清楚陈默的肉度如何。
在常规印象中,一个射手的肉度想来是不会有多高的。
哪怕赵东来和罗辑看过陈默在被人围攻扣血也不多的场景,但当时陈默可是以等级和属性优势出场被伏击的,那帮人打出来的伤害在陈默身上反馈不大也是正常情况。
可现在不一样了。