游戏生產厂商一旦无法研发出爆款游戏,那它永远处於整个游戏行业末端。
基於此种判断,才推动致远科技依据手中的產品建设,游戏推广和运营渠道。
像666网址导航、360软体管家和歪歪瀏览器等,这都是致远科技面向用户的抓手。
致远科技一方面向用户提供便捷的网际网路服务,一边通过这些產品渠道让我们的游戏,业务触达到更多人群。
正是有了这些自有的產品渠道,我们致远科技,以后不论是游戏业务,亦或者电商业务;
其获客成本,必將大幅低於竞爭对手,这也能显著提高致远科技的盈利水平。”
“有这些產品確实能提高,我们变现业务的竞爭力,並且能做到像电商和游戏做推广时,不依赖外部渠道。”姜凡说道。
“接下来游戏运营工作的重点应该是怎么样提高用户数量,以提高平均充值额度了。”
听到姜凡建议,想要提高永恆传奇游戏玩家付费充值水平;
大师马季,作为资深游戏玩家,立马说道:
“我先打个预防针,我不反对扩大游戏项目的营收。
但我要提醒一下,不要做杀鸡取卵的事情,不要出现逼迫氪金的行为,
因为这是第一个游戏项目,这个项目的经验得失,也会间接影响公司后面的游戏运营方式。
致远科技的战略目標是深耕於游戏行业,不能因为短期的利益,而影响公司游戏业务的长期口碑”
苏沐清提议道:“建议把致远科技的游戏业务公司化运营,每个项目成立专门的工作室或子公司。
这样才能做到一个游戏项目出现问题,不至於拖累公司的其他游戏;
不过缺点也显而易见,会造成公司的资源浪费,人员冗余,组织臃肿。”
李行远对於成立游戏工作室,並不牴触,这都是以后游戏行业的发展趋势:
“致远科技的游戏业务,很多还都属於正在研发过程中。
等游戏推出获得一定的成绩后,可以在获得成功的项目基础上成立工作室。
这样虽然会造成一些內部竞爭损耗;但避免了吃大锅饭,造成大家动力不足,躺平在功劳簿上。
能基於不同类型的工作室,选择研发不同种类的游戏。
给予有梦想有想法的公司伙伴,提供实现大家游戏梦想的机会和舞台;
相互竞爭也来提高大家的创新意识和创新能力。”
隨著永恆传奇游戏的首日復盘结束,忙碌了一天的眾人,终於能下班享受周末,公司內只留下来值班运营维护人员。
周六上午。
致远科技的永恆传奇游戏,內测首日玩家同时在线峰值突破10万,平均在线人数突破8万。
首日收入的流水据说超过几百万。
这些真真假假的消息,有一部分是李行远故意放出的宣传通稿消息。
这些消息都助推致远科技和《永恆传奇》在网络上的热度进一步提高。
也有一部分是游戏资讯媒体採用独家渠道和技术,估算得来。
在万宇论坛和17173游戏门户上。
出现了很多討论致远科技的永恆传奇首日开服情况的帖子和文章。
大家纷纷猜测永恆传奇的收入流水究竟是多少?