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第三章 极品垃圾

“游戏中和五行阴阳有关的种族有哪些?”少昊问到。

本来,少昊并不想在游戏中征战纵横,而只是要当一个小小的矿工,所以其实选什么种族并不重要。不过修真族这种前期发展十分困难的种族显然不适合要当独行侠的少昊,据说现在只有各种游戏组织中的后勤人员才会在有同伴支援而后顾无忧的情况下才敢选择当一个修真族,大部分像矿工013这种单干的矿工玩家选的都是增殖速度快,挖掘能力强的星际虫族。

虽然小李说如果想要当矿工,那就应该选矿工职业中的大师——修真族,而且这和自己的专业还很对头,不过由于小李身上似乎散发着一种若有若无的针对自己的怨念,所以少昊还是决定先看看再说,当然更主要的原因还是这几个月来少昊听到的各种关于修真族的负面评论。

费用:100金1破烂麻衣。

“是!”

可是,不知道是不是还没从霉运中解脱出来的关系,少昊连续生成了三次新角色,每一次战斗属性的总数都没有超过4点。

主技能炼妖是炼器和阵法的综合分支技能,作用是把怪物炼成丹药或改变怪物的属性乃至种族。该技能只有搭配炼器和阵法技能才能发挥最大作用。

攻击:2,防御:1,士气:2,幸运:2。

少昊无语了,没想到自己浪费本月四次宝贵的死亡减免惩罚居然换来这么一个极品垃圾。

兵种描述:因为怨恨而无法超升的鬼魂被低级修真者捕获,平时充当奴仆的角色,因为战斗力和智力都十分低下,是标准的炮灰部队。由于是灵魂状态而使所受的物理攻击减半是鬼魂唯一的亮点,速度8在所有的一阶兵中名列前茅。

炼器自然就是可以自己做东西,宗师炼器可是可以练出和那些什么天使联盟、末日审判一样厉害的东东的。不过,现在还没见过有能把技能练上专家的玩家,更别说人数寥寥的修真族了。

相比起属性的缺憾,角色这次所带的初始技能和主技能倒是十分出彩——基础炼器、基础阵法、基础炼妖。这三个技能是无数删号玩家总结出来的修真族最好的几个技能中的三个。

特技:物理伤害减半。

“不要紧,就选修真族了。”少昊打断了系统的关心,本来他问这些只是想搞清楚小李有没有骗自己罢了。看来人家并没有说谎,反而是自己以小人之心度君子之腹了。本来嘛,自己和小李才第一次见面,人家没事为什么要骗自己,自己又没做什么对不起他的事。看来是自己最近的遭遇让自己的神经过于敏感了。

阵法是修真族十分重要的技能,它不只是强大的攻击和防御手段,修真族许多重要的建筑甚至要配合相应的阵法才能建造。

因此,当系统询问少昊要选择什么种族时,少昊就提出了自己的疑问:“修真族真的有寻找稀有矿藏的天赋吗?”

另外还有两个特殊属性,声望和魅力。两者都是决定npc对你的态度——买卖优惠、任务领取度、野兵归顺度等,只不过一个是变动而且可见,一个是固定而且隐藏的。

力量:1,速度:0,智慧:2,生命:1。

其实这样一个初始属性放在大多数的种族中都绝对可以称为极品。相比起只在早期起主要作用的战斗属性,玩家们更在意战役属性的好坏。毕竟在游戏的中后期,大规模的军团战中,玩家的个人战力已经没多大作用,而他们战役属性对部队的加成则有可能改变整场战争的结果。

产量:12,类型:飞行,属性:土/木。

《创世天下》的角色属性分为战斗属性和战役属性两种。

“玩家角色建立成功,请为角色命名。”

无数的爱国玩家要求游戏公司降低修真族兵种的招募门槛,可遭到了果断的拒绝。这次连游戏开发人员都站在了公司老板的这一边,他们的理由还是很简单——如果他们那么容易被招募,那么就不是修真族了!

“你是第三百四十一个使用该名字的玩家,是否使用?”

简单明了,前者是玩家的个人属性,力量决定物理攻击和物理防御,速度决定敏捷和精确,智慧决定魔法攻击和魔法防御以及魔法值,生命决定体力;战役属性则是对部队能力的加成,分为攻击、防御、士气、幸运。这两种属性的初始总值在4点到7点间随机,完全靠人品。

一阶兵种:鬼魂(系统分配10只)

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