“选手状态分为‘伤病’、‘极差’、‘差’、‘一般’、‘尚可’、‘好’、‘火热’共七个等级,第一次提升需消耗2金币,之后每一次提升将在此基础上乘以2,最多将消耗每场128金币。”
队员属性c.进攻性:s级。
真正有实力的人可以不拘小节,像homme,像阿布,他们就算穿着睡衣去基地,影响也不大,毕竟他们盛名在外、荣誉等身,凭他这个人、这个名完全就可以镇得住场了。
但是,让肖璋纠结的是,换上了草莓与微笑之后,以他俩刚刚复出时的糟糕状态,这支we真就能变得更强吗?
按照肖璋的想法,复出后的草莓与微笑从资历和人气上绝对应该成为这支we的基石,能在开局就跟他俩混个“友善”,可以说帅位已经稳了一半了。
肖璋也算是混过不少网游的了,深知在这些游戏里——尤其是在养成类游戏里——想要提升与关键npc的关系有多么难。
就像在英雄联盟里出门时系统给的那400多金绝对要比40分钟后的400多金要值钱得多一样,肖璋也意识到了他挥霍掉的那三次免费体验的机会有多么重要,但在得到草莓与微笑的“友善”之后,肖璋觉得值了。
咱开车去!
“恭喜!因复出选手‘草莓’,您与选手草莓的友好度达到了‘友善’!”
队员姓名:高学成
“还好还好,这波不亏!”肖璋如释重负。
看到这儿,肖璋心里就有底了。
ps:第一,选了这题材,如何评价选手就是个绕不过的坎,而目前各大网站上、包括riot官方评价选手都评得乱七八糟的,一会从操作的角度,一会又从对线从游走从团战的角度,根本就是一团乱麻,无从借鉴。所以抠脚就自己整了个“6s”系统。第二,评价系统有了,那如何用这套系统来评价选手?拿微笑和uzi举个例子,这应该是时下炒得最凶的了,首先,这俩人肯定都是“6s”,因为这套系统说的是“最巅峰时选手的能力”,也许有人会质疑说,uzi心理可能要稍差一些,要拿“洗澡”、“哭”什么的黑一黑,但这位爷真是大赛型选手,s系列赛打了两届,还都是越打越亮,非常carry。就让他们之间的差距都落在“状态”、“阵容”和“队友”上吧。三,看书看个爽,书里评价选手有什么不到位的,请您别较真,自行脑补一下好了。毕竟riot官方评选手、评战队都评得乱七八糟地,请看we打iem之前官方评出的战队排名,请看msi之前各大媒体各大选手把t**吹得那鸟样。呵呵。
嘴上虽然这么抱怨,肖璋心里对这套收费标准还是认可的。很合理!头一两次的提升性价比很高,比赛之前完全可以给所有队员都提升个一两级状态!
至于另一半,就是带队的成绩了。
至于与styz友好度的降低,肖璋根本就没往心里去。他原本就是铁了心要换下styz的。相比lgd时期的天才少年、能与uzi打得不相上下的那个styz,这个赛季他孬了许多,对线各种被爆,团战时9秒走位、1秒被秒。但这些都不是关键,他要是只是“菜”的话,肖璋也许还能愿意费点金币啥的给他往上面拔一拔,可惜不是。
“注意!因复出选手‘微笑’,您与选手styz的友好度降至‘冷淡’!”
而且,微笑与styz,选哪一个,一目了然。
人靠衣装,佛靠金装。这话真是一点儿不假。
注:以上属性为该队员巅峰期的属性。
“也就是说如果想把微笑提升到最顶级状态的话,得用掉64金币?这也太黑了吧!”肖璋看懂了。
队员属性e.队员心理:s级,这是一个经历过无数大场面的老将。
今儿个这么一捯饬,肖璋自己也乐了——嘿,还真不比电视里那穆里尼奥差多少!
“因与您的友好度达到了‘友善’,将额外提升10%的状态。”
“恭喜!因复出选手‘微笑’,您与选手微笑的友好度达到了‘友善’!”
如果只是这样的话,复出微笑可就太划算了!然而可惜的是,在这些属性的后面还缀着两行红字。
不好说。
这行头一上身,肖璋整个人立马就不一样了。
“队员状态:极差,仅能发挥20%的能力。”
就是这头发……还得整还得整!
肖璋要得就是这效果!