这其中的关键,就在于第五公告里还有什么系统开放,希望不会改变游戏的大局。
关于“骑乘系统”的开放:
1、“骑乘系统”共分五阶,每一阶皆需不同的技能点,每一阶都有不同的限制和效果,请玩家自行研究。
2、“骑乘系统”不仅仅局限于马匹的骑乘,而是众多适合骑乘的物种(包括虎、豹等凶残动物),各种骑乘条件,请玩家自行研究。
3、一旦骑上坐宠,会自动增加一项隐藏属性:默契度。
“骑乘系统”一向是吞食天地争议最多的议题,因为角色一旦骑上宠物,角色的速度就不是以本身计算,而是以马匹的速度计算。
也即是说,“骑乘系统”系统就是典型的技能点换属性点系统:假如一个全力体的角色,用了5点技能点学了“初级骑术”,骑上了速度为30的“黄膘马”,那么他的出手速度也就成了30,相等于只用了5点技能点就换了15点敏捷,所以一般玩家都觉得很是不公平,意见非常之大。
但林立就不这么认为了,理由多多:
首先,越是高级的技能所需要的技能点就越多,越到后面技能点与属性点的兑换越是吃亏。
第二,马匹的价格问题,系统城市的一匹速度为10的普通马,就高达10两白银,试问速度为100的高级马匹,那价格有多少玩家承受得了,再加上喜欢当骑兵、喜欢贪便宜的玩家多得是,肯定会造成骑士多多,马匹少少的局面,到时的结局,就是马匹价格一路上扬,让人望而却步。
第三、马匹的市场问题,马匹是系统严厉控制的重要产物,而野外自己抓捕的更是少之少,难上难,即使一些塞外有专门的卖马城市,但数量之稀少、价格之昂贵、马匹之质量,都让人心怀不满。
还有很多很多的缺点,例如缺少技能所引发的问题,骑兵受地型限制的问题,角色与马匹默契度的问题,等等
不说不知道,一说才明了。
总之,骑兵不是一般玩家所能做的,即使学习到了也未必能强到哪里去。
当林立看到“关于加强‘地形’对玩家的限制”这一项公告之后,他就更是乐得开怀大笑。因为系统加强了这种限制,实际上是对贪图捷径的玩家一个警钟:比如果骑兵到了水面,差不多就是废了的,这种限制的效果在江南特别明显。
比如在沙漠、荒原地区,水系玩家的技能效果会相应受到削弱,而地系玩家的技能效果会相应加强。
无论如何,这一次更新都为吞食天地的多元化注入了新鲜血液,让战斗更富激情、更加精彩。
林立一进入游戏,马上就发觉不少变化。
最大的就是冀州的人好多,比起之前的寥寥数人真的多了不少准高手,估计他们是被大量的新手“赶”过来的吧。