吞食天地里玩家阵亡,会掉本级10%的经验、1点魅力和10名声,若是本级经验不足10%,会于上一级的经验倒扣,等级不减,但要从新练过才能补上。
而宠物死亡,则会掉本级10%的经验和1点忠诚度,但不会就此消失。
这样的惩罚方法,与林立的死亡即被抹杀的残酷根本没得比较。
看起来系统的惩罚很轻,但实际上却很重。
经验本就是小事一件,练回来就ok了;而名声也差不多,花多点时间又可以刷上来了;但魅力却不同,起始才60点,每升一级才奖励一点魅力,而且奖励魅力的任务却不多。
相反的,吞食天地里的玩家、宠物死亡是家常便饭,练级、打怪、任务等等,死亡都是时常的;更不说以后的pk战和团战城战了。
另外的,一些重要的剧情任务或事件对魅力的要求都不低,就像成立军团一样,限制条件相当之苛刻
而且玩家的魅力还影响到宠物的忠诚度、阵营问题等等,可谓是不缺不知道,一缺才知其重要。
“对了,江湖少侠,你的攻击力怎么高得这么多,以你的总攻击力,应该不会出现这么高的攻击才对啊?”
林立这时才想起江湖少侠的攻击比以前强大了,技能也强悍了不少,才发觉一丝不妥,跟他所选择的路线完全不一致的。
江湖少侠给了个林立一个白眼,无奈道:“枉你玩了这么久游戏,也把最基础的也忘了。你打开人物状态面,第三项看看。”
问题是,林立不是玩家,没有跟一般玩家一样的属性模板。
不过江湖少侠很快就解释道:“吞食天地里可是有各式各样的秘密里边的,比如我的普通器械之术都是零,但是扇术却是17级,就能暗中加乘了不少法术的攻击力。”
“原来是基础枪术,基础扇术啊,难怪了……”
林立倒是忘记了属性里有这么个不起眼的设置。
如果江湖少侠不说“扇术”一词,林立还领悟不到其中的关键。
这些基础器术对攻防有加乘作用,就跟其他的武侠游戏差不多道理。
而江湖少侠的法术武器就是一把扇子,一把类似于诸葛亮所拿的羽扇。