所以,魔法大多同时使用神术和法术,以构建复杂魔法。《矿物辞典》到这里翻了个页,就开始讲其他的。(不过页码好像出了个问题,6262页找不到了(6262似乎是世界的种子呢(注:这里不是游戏,是世界)))
自然魔法比较偏向神术,但也有非常大的法术部分。我打算从植物魔法入手。在混沌能量可能聚集的地方种花。在重污染区种树。
染料和骨粉合成花肥,轻轻松松获得各色花瓣。植物魔法的开始——白雏菊诞生在小院里的一个水池旁的花药台中。
活石,活木两大建材登场。普普通通的魔力池,普普通通的魔力发射器。
但普通也就到此为止了。
接下来的步骤便是实现魔力产能。
魔力产能大概有这么几条路线:自然灵气演化法阵,自然魔力聚合,自然神术,精灵法术。很明显,后2个在初期不具备实现的可能:精灵法术需要有精灵的世界的大门,打开门需要很多魔力;神术需要复杂的仪式和虔诚,我自认为没有虔诚。
魔力聚合最好的方式就是养产能型魔力花。但看看那不凡的合成原料表吧:
1、各种符文*不知多少。符文在没有相应机器时需要手动雕刻,相关机器估计需要在工业发展中期才能做出来。看看我那可怜的工业水平,还是乖乖手动雕刻吧。
2、精陪彩色魔力花的花瓣和魔力土壤。需要农业之巅的技术。差一点,在种种田差不多可以达到。
3、最大的障碍:双面二阶聚合器。