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第1325章 抗性与韧性

这种强行的控制技能除却有冷却时间之外,其实还并不是百分之百成功的。

这是有一个成功几率的,并不是说每一次的释放。都可以对怪物造成晕眩效果。

当然了,这个几率还算是高的,并非是很低,所以,只要不是运气太差,基本上都是可以成功的。

但是,存在着几率这种属性的技能,却也还是有着一定的失败率,有的时候,它就是不成功,这也是有可能出现,发生的。

最后,眩晕控制的时间,也并不是规定的,常规的,要是作用在身体之上,毫无抗性的这种目标身上,基本上是可以持续三秒。

也就是说,三秒钟之内,你的攻击目标无法移动,更无法进行攻击,只能沦为活靶子的这种。

三秒钟之后,方可再度恢复。

但是,在对某一些目标使用这种晕眩技能的话,却并不是这样子的。

特别是战士职业目标,或者说是其他的一些身体抗性,韧性较高的目标,发动这个晕眩的负面状态攻击,却是往往不能持续到三秒钟的时间。

会根据目标的这个抗性,韧性的多少,这个时间也会出现些许变化。

这便是控制能力的一个机制。

当然了,哪怕是攻击目标的身体抗性或者说韧性,实在是太高了,这个晕眩状态其实也并不会完全消失的。

哪怕是只能存在零点一秒钟,那也是绝对会出现的,身体抗性或者韧性的高低,并不能完全的抵消掉这个被控制的状态。

要想要抵消,其实也并非不是没有办法的,如果你攻击的目标,处于无敌状态之下的话,那么在这个时候,他便是可以不受到任何的控制技能的影响。

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