这样子的话,便是可以保证他们的存活率,为以后的输出做好准备。
毕竟,持续输出,才是在最大意义上的把输出最大化,其余的什么都是没得说的。
在战斗当中,输出的同时,最需要做的,无非就是需要保证好自己的生命了,只要有生命存在着,方可再度进行攻击。
否则的话。连生命值都被清空了,那个时候,还谈什么其他的输出等等什么呢!
活着,无论在何时何地,都是最为重要的,特别是在战斗当中,只有活着,才能持续性的对怪物造成伤害。
而后排,中排的脆皮输出职业神战者一旦被击杀,就意味这他们的输出将会被切断,那持续性攻击的过程,自然是在哪个时候,就消失了啊!
所以,李嫣儿当初的设计理念其实也很好理解,就是让皮糙肉厚的战士职业神战者们,排列在最前方,保护着后方的脆皮职业,保证他们的存活率。
因为只有输出职业神战者们活着,那便是可以一直对怪物造成威胁,造成攻击。
但是,这要是从另外的一个方面去看的话,其实这何尝不是对战士职业神战者们的一些不公平待遇呢!
战士职业神战者们辛辛苦苦的在前方抵挡伤害,刀尖上舔血,死亡几率极高,最后不让攻击,击杀了怪物之后,他们分配不到任何的经验值。
没有收获,却要承担着无时无刻就可能死亡的风险,说实话,这是一件非常不公平的事情。
虽然现在是末日时代,公平,公证,法律什么的,早已覆灭成为灰烬,再也不管用了。
但是,要长久这样下去,前排的战士职业神战者们迟早是会爆发的,自己在前方承受伤害,在战斗当中,每时每刻都有可能直接死亡。