player1是一个三分钟热度的人,她所经手的手游或者网游,就没有坚持过半个月的。
一例都没有。
不管当时她如何热爱一款游戏,虽然做不到桂木桂马那种但是还是有空就肝的程度,没有两个星期,她就会腻味厌烦,再也没有热情,毫不留情地将它卸载。
对于游戏的割舍,player1冷酷得像一个拔【哔】无情的渣男。只能说,游戏这种东西,不是她真正的兴趣。
player1对自己很了解,所以她丝毫不担心自己会沉溺进去这荒唐的真实游戏之中,所以才会有现在的发呆思考。
简单来说,她如今的状态就是腻了,感觉无聊,不想玩了。
虽然因为是不知怎么莫名其妙被坑进来的,从一开始player1的动力就不大,但是凭着对她的“真爱”二次元的感情,player1还是愿意动脑动手去做一些事情的,比如说和几位“友人”的互动就是发自内心的。
“三分钟热度”的理由占据退游心理的二分之一,剩下的一半就是player1对自己原本生活的怀念了——准确地说,是对家里和父母的怀念。
即使player1一副云淡风轻得过且过的模样,她对自己一个人的日子也觉得非常不适应,只是一开始没有明说,现在不耐烦的情绪逐渐显露出来了。
player1内心有些小暴躁,她暗暗戳了戳系统问为什么选择自己。
系统还确实回答了她:【进入游戏的资格并不是万里挑一,而是盲选啊,阿一。】
player1无语凝噎:……真就我倒了八辈子血霉呗?
【不,你应该这样想,这种千载难逢的机会不是天赐良机吗,阿一?】
player1:我不觉得,呵呵→_→。
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player1暴躁老姐的内心快憋不住了。(有谁还记得这个人设?最近的player1有点太温和了。)
◆《真实攻略》※游戏情报※◆
1.动作游戏思维误区:玩家靠死亡攒经验,用sl大法(存档读档)通关。
2.如果player1永远停留在思想计划阶段而不是着手迈进实施行动阶段,注定就不是系统期待的好玩家。(自称为「神」的系统【义正言辞.jpg】:思想必须经过改造!)
◆游戏预告◆
某地最大社交网站头子给你发了一条私信
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并没有勤奋过已经陷入怠惰的player1:lay了,我想回家。
窥屏(?)的系统:懂了,就是剧情不够紧凑,日常时间太长,马上安排上。呵,等无缝连接的各种情节上线,我看连轴转的你有哪个美国时间来感觉空虚寂寞冷。【点烟.jpg】
3.22 处理框框