8月7日19点50分,中原中也将车停在了player1家门口。
player1此时的情绪还未平复,有些激动地跟中原中也说:“今天晚上太好玩了!我超开心的!”
“你好好休息,别太激动了,明天不是还要上课么。”中原中也怕她兴奋过度彻夜难眠,于是叮嘱道。
player1胡乱点了点头以作保证,见中原中也好像还是有点不放心的样子,她说:“放心,睡前我会看会儿教科书冷静一下的。”
中原中也这才满意地点了下头。
“放假我会去横滨找中也玩的。”player1最后说。
“不。”没想到中原中也却拒绝了她这个提议,“这段时间横滨很乱,你还是别过来比较好。”
原本只是客气一下说不定哪天心血来潮才会去的player1突然想到了一个在中也16岁时在横滨发生的“历史事件”——龙头战争。
想到这个,player1逐渐皱起眉头。但是这副表情明显让中原中也误会了什么,他开口透露了一些信息:“最近港黑有大动作,阿一,等稳定下来我再通知你。现在过去太危险了。”
“好。”player1点了点头。
中原中也目送player1进了家门并反锁,之后才启动车子离开。
更晚的时候,player1一边洗澡一边想着,「阿一」到底是否知情中也的工作呢?以刚刚他那种对泄露港黑信息无谓的态度来说,中也在相当的程度上是信任着「阿一」的。
『可以倾诉的伙伴』又是个什么标准?不知道这两人回忆杀的player1苦恼地抓了抓头,在脑袋上挠出了更多的泡泡。
player1叹了一口气,想想龙头战争的恐怖局面,横滨是绝对不能去的了。
在接下来的一段日子里,player1久违地享受到了一种平静。
攻略目标在系统里的信息除了姓名就只有好感度,而且必须是接触本人——与其对话过后才能解锁这个信息。在进入游戏一周后,player1没有再解锁新的“有姓名”的人物或者遇见新的“熟人”。
「阿一」在学校的人际关系很简单,比较好的朋友除了心灵挚友比企谷八幡就是同桌桂木桂马,还有一些关系比较好的同学,基本是前后左右桌,这些人虽然不能在各种原著中拥有姓名,但是在系统那里是有名称和好感度的信息的。
player1确定了只要和陌生人有交流就会得到他们的姓名和好感信息,周围的同学基本保持在5~35之间(不论男女),就是不知道如果成功攻略了这些不配拥有姓名的同学们的其中之一的话,系统算不算她通关。
但是……要以谈恋爱为目的去攻略这些平平无奇的同学们——player1忽然觉得自己毫无兴趣。
虽然回家确实很重要,但是她不想做自己不喜欢去做的事。如果自己本身就没有对对方产生任何好感,她是不会上赶着追人家的。
以前玩乙女游戏的时候,她选择的攻略对象都是能戳中她的点的,然后对准了刷好感,其他角色一律看都不看——虽然不知道为什么还会be。
她这一点和每款游戏都要打通全结局的桂木桂马截然不同,她不会忍受让自己去攻略一个不喜欢的对象,最多云攻略看看网上的支线剧情是什么发展。但是她最感兴趣的,不是恋爱线,而是剧情主线(那为什么要去玩乙女游戏)。
不过「阿一」在校外的人际关系player1倒是还没有摸透,有过接触的除了邻居空白兄妹就只有不知道怎么认识的中也了,说不定还有未知的某某某和某某某还没有露面。
“我真是太难了。”player1思考过后发出如此感叹。