“游戏基本上能玩了,但是画面和地图设计上还得改,还有你们说的游戏玩法上也得大改。”方安俊“认命”般说道。
“你们最好一口气把这些全都弄好,否则我还得来来回回的找外包,很麻烦的。”
“噗!”虽然几人都知道他说的是实情,但是听到他这话还是忍不住笑了出来。
不过怎么让游戏又好玩,又可以有无线的地图呢?尤其是刚开始怎么让玩家们记住这么多的玩法?这绝对是个大问题。
“其实不同的玩法对应的具体环境不同,就好像向上抓的这个动作一定是要够高处的物品,台阶、索道之类的,而蹬墙跳的动作适用于转角处。”凌清晨说道。
“所以我们现在将一些简单的游戏动作穿插起来就可以了,从仓库开始,利用仓库里面可能出现的东西做障碍,结合一些一步两步就能完成的游戏操作动作,这样设计最初的关卡。”
“后面的关卡逐渐加入三个步骤才能完成的游戏操作,紧接着再逐渐向上加四个步骤的玩法动作。”
“那我们每个关卡的长短怎么设计?每隔个五六公里就是一关?”杨子傲问道。
“这个可以!”凌清晨回答。
张美慧也点了点头、廖鹤、方安俊都没有意见。
“那就这样吧?我们先把仓库的地图弄出来。我负责提供仓库里面的素材,张美慧负责整理,凌清晨、廖鹤,你们两个负责将这些素材和玩法结合,整合成新游戏的地图。”
“那我干什么啊?”方安俊突然发现自己一点工作都没有分配到。
“你负责联系之前的外包公司,我们先弄出来三四关的游戏地图,大概两天之后就得和他们谈具体的工作内容了。”杨子傲回答。
方安俊立刻摆出了一个“ok”的手势离开了。
方安俊走后杨子傲立刻打开笔记本寻找所有他能找到的仓库素材图片,张美慧也在同一时刻建立仓库文件夹,把目前所有的仓库地图分门别类的拖到相应的子文件夹里面。
没等杨子傲将所有仓库素材全部找完,而是他每寻找到一部分素材,张美慧就将它们拖到相应的文件夹里面,后来还嫌他动作不够快,凌清晨、廖鹤也加入到了寻找仓库素材的队伍中。
几个人用了两个多小时的时间就将网上所有能找到的仓库相关素材全部都看了个遍,有特色的、可以用得到的素材全部被几人整理好了。
张美慧看了下时间,“我得去上课了,接下来的工作就交给你们了。”
“去吧!”凌清晨回答。
“素材是整理出来了,仓库地图怎么设计啊?”
“其实地图设计我倒是不担心,我现在担心的是怎么把自己脑袋里面的思路表现出来。”
现在这里面三个人当中就她一个懂一点美工,也只是懂那么一点点而已,如果仓库的地图让她来画,那说不上是什么“灵魂画师”的水平呢。
如果找其他同学帮忙做这部分美工也不是不可以,但是这样就涉及到了一些“保密”方面的内容,这些同学如果将他们的图纸散播出去,自己很难证明这些是自己想出来的。