在加速世界当中,对战场地(battle-field)包括『通常对战场地』和『无限制中立空间』两种,而『无限制中立空间』也同样可以被称之为『无限制中立地带』。
『通常对战场地』中有许多不同的〖场景〗,玩家不能够离开被预先设定的对战范围,场地的场景属性为随机设定,而『无限制中立空间』中的场景默认为『混沌』。
所谓的『混沌』场地指的就是场地在经过一段时间之后就会发生『变迁』,『通常对战场地』是在进行『braln-burst』正规对战,也就是一对一格斗的时候所用的场地。
拥有着〖1800〗秒钟的时间限制,就宛如是普通对战格斗游戏一般,把对方的hp减至零,或者是在自己的hp比对方为高时超过1800秒就认定为胜利。
观战者可预先对感兴趣的玩家进行登录,玩家开始战斗的时候,进行登录过了的玩家自身也会自动加速来到战场观战,并不消耗点数。
而『无限制中立空间』则是只有等级level4以上的超频连线者才能够进入的高阶玩家场地,在『无限制中立空间』之中能够对任何人发起攻击。
在『无限制中立空间』里面没有任何的时间以及范围的限制,必须要抵达特定的脱离出口才能够从『无限制中立空间』这个高阶玩家场地里面离开。
在这里面的痛觉是正常对战的2倍,『公敌』会随机出现,玩家死亡后一小时原地复活,经过一定时间后会出现场地变动的『变迁』。
『变迁』会修复之前被破坏的场景,刷新死亡的公敌,并且让死亡的玩家提前复活,通常分成大类的同属性场地不会连续出现两次。
在这个场地里面,地水火风木金暗圣八个属性的出现率几乎相等,但是非常稀有的,前六的自然系属性持续非常长的时间之后,在那之后出现的暗黑系和神圣系的场地机率会非常高。
所以才说『无限制中立空间』是超频连线者真正的战场,因为真正具有实力的超频连线者一般绝大部分都是在『无限制中立空间』里面不断进行着战斗。
想起了之前在学校里面,六道骸跟自己所讲述的『通常对战场地』和『无限制中立空间』之间的区别,有田春雪微微握了握自己的拳头,并深深地咽了咽自己的口水。