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塔城兵种走的的是“高魔机械傀儡”路线。本质像是魔能机器人。
最大的特点是原料便宜好找,但魔能核心最关键、制造很困难;
傀儡使用时比较方便、但针对性强。
(说白了就是:有局限性)。
当年对龙族作战的多族联军,对“塔城兵种”的定位只是城镇和军营的“防御力量”:
对空防御有石像鬼王、
城防有岩石傀儡、
陆战有武士傀儡、
水陆两栖有娜迦女王、
奥法远程有奥法傀儡、
对敌终级兵种有泰坦魔像。
注:
终级兵种泰坦魔像目前很难生产,因为太费人工和时间了(相当于小船厂要建造航空母舰)。
估计凭现有数量的侏儒工匠和术士,即使加上我又调来的上万奴隶苦工,一年也生产不出一个来。
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注:
石像鬼王:
是用飞行魔兽的魔晶,用土系奥法融合常见的黑曜岩,辅以炼金法阵,可以作为炮灰兵种。
(还好,为了造奥法金币,飞行魔兽的魔晶,我这方面的储备非常多)。
石像鬼平时以石化雕塑状态存在,是为了节约能量,因为使用时会消耗奥法能量。
这种飞行傀儡防御力挺强,战斗力一般,飞行时间短,速度快,一旦被破坏了飞行翼,就没有太大威胁了。
但是没有无用的兵种,关键是如何运用。石像鬼如果用来针对飞行生物,结果就不一样了。
它一旦擒抱住对手,凭借其数吨的重量,能让大部分飞行生物坠落下来活活摔死。
一个不够就一群上,巨龙也得掉下来。
注:
娜迦女王:
使用海族娜迦的尸骸和魔晶,六臂,攻击力很强,主要针对的是海族。
它虽然用尸骸但不是亡灵,只是把骨肉当作了制造材料,用土系奥法融合了“石化岩”,还是靠魔法阵和魔晶能量驱动的炼金兵种。
它最可怕的是“附毒武器和石化射线”。要知道,在海中一旦被伤到,就基本意味着死亡提前来临。
受伤的海族会被嗜血而来的海族围杀,腐烂、伤病在海里只会愈来愈加剧,这都会要了对方的命。
另外,如果被“石化”,沉入海底,不说深海魔兽,就是巨大的深海压力也能让敌人灭亡。
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了解到“塔城兵种”的用途和局限,我有了更务实的想法。
就比如说“石像鬼王”,它的用途很像“防空导弹”。
对于魔能机械和魔动力原理,我不懂。要不我就直接造导弹了。
但是作为来自高科位面,经历过星际战争的人,我更懂得飞行动力学原理。
这个位面科技水平不发达,人们没有进行过“风洞”试验,以为要飞行,就要尽量模仿飞行生物的外表。
(这是典型的仿生学观点。)。