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第一章:游戏设计师

“好吧,那就开始干活吧。那么问题来了,第一款游戏该怎么设计呢?”

然后他突然发现一个问题,这电脑似乎不联网:

“网管,电脑咋不联网?”

“当然不联网。”

“那我要的素材怎么办?”

“你是设计游戏的,不是制作游戏的。只要把想法写下来就可以了。”

“那万一刚好撞脸呢?”

“不存在撞脸的问题。”

“那你告诉我,有没有外面的世界?”

林东意识到了什么,急忙问道。网管一愣:

“好吧,被你看穿了。确实没有。”

“那怎么会有盈利?”

“我原来的打算是自己先玩一遍,然后随便给你报个数字,糊弄你一下。”

“我看你是为了水字数吧!”

“兼而有之嘛。好了,好好设计游戏,我看好你哟。”

“看好你妹!”

“我有两个妹妹,你看上了哪个?”

林东无语,转身看向屏幕,好吧,这下不用担心什么问题了。然后他新建了一个文档,接着打出四个字,“丛林肉搏”。第一款游戏就是你了!

丛林肉搏严格来说并不是一款游戏,而是著名游戏厂商暴雪旗下的游戏《魔兽争霸3》中的一款对战类地图。这款地图以经典的5v5对战模式为主,在英雄的选择上有着几乎全war3的英雄供玩家挑选。这款游戏已经初步具备了moba游戏的特点,也就是在战斗中玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个rts风格的界面控制所选的角色。这类游戏通常无需操作rts游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。当然,丛林肉搏中技能需要玩家自己刷出来,游戏中没有装备。

林东的想法是把这款游戏变成百人大战,取消原有的商店。将所有技能变成一次性机能,每个玩家初始有三个技能栏,所以最多携带三个不同技能。玩家可以组队,队伍上限为五十人。英雄依然分为力量、敏捷、智力三大类,每个英雄也仍然有着各自不同的初始和极限属性,也有着各自不同的攻击轨道、攻击距离、攻击类型、护甲类型和天赋技能。依然存在属性相克、技能相克、类型相克:攻击类型和护甲类型的克制以及天赋相克。

游戏开始以后,玩家初始自带一个可以无限使用的格挡技能,可以抵消一次伤害。然后玩家通过击杀野怪来获得技能书,通过击杀敌对玩家来获得分数,最后唯一一个活下来的玩家就是赢家。如果存在多个存活者,分数最高的便是赢家。玩家死亡会扣除一定的分数,分数可以为负。当玩家取得助攻时,也可以获得一定的分数。当获得一个技能后,再次获得该技能,可以使该技能获得升级,没有上限。

游戏中存在三个游戏类型,一个是无限火力,一个是大乱斗,一个是吃鸡大作战。在无限火力中,玩家可以不断复活,时间也是无限,该模式属于娱乐模式。在大乱斗中,玩家也可以不断复活,但是时间有限,时间结束时游戏终止。在吃鸡大作战中,玩家初始只有三条命,但可以通过击杀其他玩家获得更多的生命,时间虽然是无限的,但是随着时间的流逝,地图会逐渐缩小,到了最后,只允许有一个玩家存活,如果存在两个或以上玩家依然存活,游戏就不会结束,然后最后所有玩家全都扑街,没有胜利者。

林东很快就把游戏的设计稿写好了,像什么数值平衡之类的也都弄好了。然后他把网管叫了过来。网管一看这游戏:

“你这是给我出难题啊。”

然后只见全网吧所有电脑的屏幕上都多了一个“丛林肉搏”的游戏图标,接着所有人都登陆了这款游戏。然后他们选择了吃鸡大作战,接着一个房间一百个人很快凑齐。林东看了看周围:

“这网吧到底有几个人?”

“我想有多少就有多少,几千几亿什么的不是问题。”

林东无语:

“算你厉害。”

网管笑道:

“我好歹也是作者好不好!人数什么的随手改改不就有了。”

然后看着一群菜鸡不断互啄,最后一个名为“clrb2333”的玩家获得胜利。网管点了点头:

“游戏不错。你挺有想法的,竟然把5v5的丛林做成了这个样子,继续努力,我看好你哟。”

“你看好我的话,能给我来点饮料不?”

“你想插播广告?想得美!再说了,咱又没有广告赞助,没钱的买卖我可不干。”

林东摇了摇头,然后开始思考起了第二款游戏。

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