超凡都市研究所的遭遇让罗维暂时停下了在游戏里面继续研发的脚步,即使知道那只是一群自己设计出来的游戏人物。罗维甚至可以给他们设定为没有人类感情的人造人,可以像是机器那样无情地工作到死。
可是,那位高级研究员潘越的遗书还是给他很大的触动,他终究不是真正无情的神灵,可以将天地万物当成刍狗。看小说看到虐主的情节罗维都要郁闷上好几天,他怎么可能让这种惨剧继续下去。
只是这些人的愿望是离开研究所,看看外面的世界。罗维现在只有三级权限,一万平方米的研究所已经是游戏场景极限面积了。要不是罗维将实验室制造成极高的楼层,想要养活这数百人在这么小的地方里面生存,那简直是人挤人。
过分狭窄的空间,也让绝望的产生更加容易。
最麻烦的是,这个研究所里面的所有人都只是游戏数据,罗维想给予他们像康医生那样自由在游戏时间里面穿梭的权限都不行。这种能力必须是具现化的人物才能获得,就像是一种生命层次的升华,或者是维度的提升。
跳出了游戏的束缚,成了真正意义上的生命。
罗维要么就只能等建造者等级提升,然后给予研究所更大面积来创建一个“世界”。另外一个办法,大概就是像《门外有人》一样,让这个游戏吸收足够多的情绪能量,然后具现化成真正独立的生命。
到时候,罗维甚至可以将整个研究所具现化出来,这些人就能获得真正的自由。
当然,这样做的麻烦非常多,罗维很有可能会释放出来一群不受控制的高智商人类,他可不觉得里面的人因为是自己设定过的就全是好人。
“没事,船到桥头自然直,现在是时候做第三个游戏了。”罗维对自己说。
从那个主播身上赚了一万块,罗维最近这个月都不用开张,可以专心做游戏。
“血条”计划最终完成了,不管是科学、仙玄还是魔幻,三个团队都没有办法独立完成这个计划,直到三代人相互通婚,技术与知识相互结合,了上百年时间才完成。
根据罗维的要求,“血条”其实是一个能够抵挡伤害的全覆式防护罩。要透明,贴身,而且不影响战斗之外的动作。同时,受到攻击的时候会根据攻击类型产生模拟伤口的效果。
当然是那种血腥度不明显的伤口,最多只是出现一些血迹,保证可以让更低年纪的玩家进行游戏。
而产生这种防护罩的装备,最后被设计成稍微大一点的金属环,只要穿戴在身上,不管是手脚或者脖子,哪个部位都可以。
金属环会自动产生无形立场覆盖人物全身,虽然不能做到完全贴身,但也只是跟皮肤有一厘米的距离。
完全做成其他游戏那种血条效果是不可能,但现在这个程度也已经足够罗维使用了。
“新游戏,有了血条功能,只要我设定血条防护罩的能量降为零玩家自动出局……”
罗维一边自言自语,一边再次开始游戏设计。
场景的话,罗维直接将超凡都市研究所给拿过来了,而且是死寂之后的版本。罗维将时间停止状态下的研究所与这个游戏场景以倒影形态连成一体。