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第四十三章 未来的合作伙伴

本来众人都以为会看到xbox one和ps3再次争霸主机行业的时候,微软一系列的究极操作让很多人涨了见识。

首先,为了吸取xbox 360“死亡三红”的教训,xbox one做的很大很重(以便散热),毫无设计感。

其次,xbox one强行绑定了价值100美元的体感控制器kinect,而大部分玩家早已对体感游戏失去了兴趣。

最后,微软居然强行要求玩家联网,如果连续48小时不联网就封锁机器,美其名曰“打击盗版破解”。玩家被彻底激怒了,ps4兵不血刃地取得胜利。

索尼真的是人在家中坐,钱从天上来。

这也导致了微软差点也和雅加达他们一样,离开了主机市场。

到了2016年,第八世代游戏主机的性能已经明显落后于主流pc,更不要说跟高端pc相比了。当pc玩家可以用60~120帧率运行2k、4k游戏时,主机玩家却只能满足于1080p、30帧率。

虽然他们也在后来退出了半代升级,但是这对于玩家和开发商而言并没有什么吸引力。

这是主机厂商尴尬处境的体现——它们既要控制成本,又不敢再开发独有的技术路线,还不能过分落后于时代。

那么张瑞安还要去打主机战争吗?

要知道即使是全球所有主机游戏开发商的利润之和,都无法与腾讯相比。

不过这个问题只在张瑞安脑中一闪而过。

这根本不需要思考,张瑞安必须去打主机战争。

中国缺席了几乎整个主机战争:第一至第四世代,中国经济还不够发达,消费能力不足。2000年6月,文化部等七部委发布了著名的“游戏机禁令”,从而使第五至第七世代主机无法进入中国市场。“游戏机禁令”直到2014年才取消,索尼ps4、微软xbox one得以合法在中国销售。

张瑞安开始做游戏的时候,就已经想过了这种问题。

如果为了赚钱,张瑞安就不会建立新辉工作室。

主机的未来张瑞安看不到,就像以前的玩掌机人也看不到任天堂发布的switch。

接下来的新世代,张瑞安也必须参加。

每一个游戏领域的机器都不会淘汰,一定会在未来的时间中再次发光与一个世代。

“主机?景先生是华裔?”

张瑞安听到景晓东的来意,第一反应就是面前的人不是中国人。

“我不是华裔,我是中国人。”

景晓东摇了摇头,否认了张瑞安的问题。

“难道景先生不知道现在中国的主机禁令吗?”

张瑞安要不是重生者,现在心里一定在骂面前的景晓东是个行情都不懂弱智。

“张先生你难道真的认为主机禁令会一直存在吗?”

景晓东一个问题把张瑞安问住了。

“国家现在大力扶持游戏行业,不但在去年大力打击盗版和外挂。还成立了东方平台来提拔一些有能力的工作室。”

“还有今年十月份的防沉迷。这一切都在说明国家要大力扶持游戏行业,让游戏行业早日与游戏接轨。”

“所以我敢断定,中国的主机禁令迟早会被接触,而且要不了多久就会实现。”

景晓东一顿分析把张瑞安是懵了。

“我艹,你才是重生者吧?”

张瑞安看着面前一脸自信的景晓东。

(上面讲解游戏主机的内容大部分来自公众号互联网与娱乐怪盗团,作者为怪盗团团长——裴培)

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