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聊聊设定 这不是一次正文的更新,只是防止断更用的= =

这章的内容之后会回填,如果我更新了新的一章就证明我已回填了。

现在的内容只是为了不断更暂时写的,断更编辑就不给推荐,然而我实在是被打斗场景的描写卡住了,所以只能暂时采取这样非常的手段。

尼玛前后的文戏都已写好,中间几百字的打斗改了n遍,再次改文改到天荒地老,唉。

所以现在就随便水水一些设定好了,想到哪里就写到哪里,先凑够2000字再说。

关于“灵力”:

灵力相当于游戏里法术/技能的蓝条,灵力可以在体外以灵力流的形式存在,灵力流即“空间中一段流动的灵力”。

关于“聚灵”

指在体内聚集某种类型的灵力,这是使用法术的先决条件,使用任何法术前都必须先聚灵,聚灵可以被打断,被打断后只能重新聚灵。

关于“法术”

指通过某种方法(即道门,在第三十七章仙家道法中有提到)消耗聚灵来的灵力形成的法术,法术的类型按照其消耗灵力中最多的那种划分,例如某法术消耗的水系灵力最多,则这种法术就是“水系法术”

关于“五灵”:

灵力的类型按金木水火土划分,简称“x灵”,例如金系灵力简称金灵。五灵的特点说明如下:

金灵:特点是硬化和锐化,相当于是给法术加buff,截至目前文中提到金系法术有一处,即仙鹤谷的入门试题“风刃”,将木系法术锐化,这是典型的金灵使用方式。

木灵:特点是恢复和强化,一切治疗术都是木系法术。在法术上添加木灵可以让法术的效果增强,即强化的buff。

水灵:特点是抑止和化解,水灵是五灵中最具攻击力(强度最高)的类型,强攻击系的法术大多为水系法术。

火灵:特点是加速,比如文中提到的“虚步”可以迅速提高施法者的移动速度。火灵攻击力仅次于水灵,火灵拥有五灵中最快的聚灵速度,使用火灵可以加快法术的施法流程,

土灵:特点是防御,防御系法术大多为土系法术,比如文中提到的金钟罩体和土屏。

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