果然,篇头结束之后,游戏进入正篇之前。
界面还装模作样的普及了一下小学文化:比如西游记的原著是章——回体小说,作者是明朝的吴承恩啦;还有学习娱乐两不误,文体两开啦。
做好思想政治工作之后,才正式进入了游戏界面。
因为这是arpg游戏,所以界面一开始也是插画。画面是海边的一颗大石头,由三张插画交替播放,显示出海浪的氛围。
然后“砰”的一声巨响,石头炸开,石猴出世。
这时进入rpg界面,石猴出现在了角色扮演游戏最常见的地图之上。如今的解析度和发色数,插画都能作得精致,游戏地图就更不消说了。
人显也依照任天堂的风格,做成了二头身的模样,开始在地图上闲逛。石猴不多时遇上了另一只npc猴,然后选择对话,于是触发剧情。
剧情是按电视剧模式而来,石猴见到了许多npc猴,大家一起到了瀑布前。这时npc猴说:谁能过去又回来,我们就拜他为王。
于是石猴说道:一言为定!
王秋阳操作石猴跳瀑布,这种重要剧情就会显示插画。然后操作就是过关模式了,类似于马里奥游戏,但最后一跳王秋阳没有成功。
毕竟游戏不是电视剧,石猴现在体力不行,需要在外面吃果子喝水,锻炼身体成长起来。反正这个剧情只有石猴可以完成,不关那些npc的事。
之后王秋阳控制着石猴在外面吃喝锻炼,显示体力提升,然后再次触发剧情。这一回终于成功了,石猴进了瀑布又重新出来,成了猴王。
“不错不错!从画面到音效,再到触发剧情,包括操作,几乎没有瑕疵。”王秋阳很是高兴。
接下来继续触发剧情,从当上美猴王,到老猴子死,最后触发到外出求仙问道。电视剧上石猴划水过海,在游戏中也需要一定的操作才能完成。
总之aprg游戏就是如此,把著作改编成游戏,可以随时找到细节作为关卡和任务。而触发剧情越还原大众所熟知的情节,则越受欢迎。
因此接下来的剧情,和电视剧几乎一模一样。而玩法,都是从细节上触发,简单明了;关卡任务并非能一次通过,但设定直观,操作起来并不困难。
第一篇章最有意思的剧情,莫过于孙悟空开始学仙术了。这可是重头戏,加入了很多原著中没有,但又符合游戏设定的情节,剧情真正进入游戏模式。
孙悟空为了学到仙术,每每要触发很多剧情,做许多任务,过许多小关。这也让玩家能够更熟悉这个游戏的等级和技能设定,更有作为“孙悟空”成长的代入感。
王秋阳和大家一玩就是一个多小时。剧本虽然是他写的,但细节部分所有人都提出过自己的看法,最后融会贯通才诞生出了这款游戏。
这只是第一篇章而已,内容就已经达到了10mb,压缩格式5mb。而vrc+大黄卡容量只有8mb,第一篇章就占据了一大半。
当然这很正常,马里奥三十二个关卡,单独拿出一关,也占卡带一大半。后面的内容,就是合理编辑cell而已,这正是卡带游戏的神奇之处。
就在王秋阳的事业蒸蒸日上之时。中国的邻邦日夲,却酝酿着一场世纪性的经融危机……