不得不说,米国人对于这种小型的带有一定目的的聚会还是比较擅长的。
在这个arty之后,郭宇立刻就召集了海星工作室的主要设计人员开启了会议。
在会议上,郭宇先听取了霍华德对于海星这大半年工作的汇报总结,包括在各个时间段关于《加勒比海盗1》的完成情况以及他们在这个过程中遇到了问题又是如何解决的。
对于海星工作室来说,郭宇其实是非常满意他们在制作过程中对于细节的把控,就比如在游戏中对于海盗船的驾驶,他们甚至可以做到让每一艘可以被驾驶的船只都有着不同的驾驶体验,这种精益求精的态度让郭宇十分的满意。
而在接下来,郭宇就与他们进行了发行渠道的商讨。
霍华德在前一段时间已经收到了米国聚英集团发出的询问,对于这家在米国本土的工作室,而且还有着栗子互娱的招牌,更重要的是他们正在制作同样是郭宇所设计的游戏,这家世界上的科技巨头在第一时间就对海星抛出了橄榄枝。
但是霍华德手中并没有游戏的发行权,只能等着郭宇来做决定。
而郭宇,在有着《山海》这个项目的合作背景,同骁龙平台同样能够说上话,最终,他还是决定让两家平台互相竞价,再来看这款游戏究竟是选择是否独占。
于是,两家公司纷纷采取了行动,首先就是聚英集团,因为它的总部同样坐落在西雅图,于是在得到了这个消息之后,立刻就派出了两名测试人员和一个商务谈判团队。
而骁龙集团虽然也有在北美的办事处,但是他们的办事处放在了米国东海岸,所有在这一点上就稍微落了下风。
而郭宇也和聚英集团的测试人员一同对于《加勒比海盗1》进行了详细的测试,包括游戏画面的精细程度和游戏整体剧情的连贯性,以及玩家操作模式和战斗画面,都进行了充分地调研。
而当骁龙平台的团队到来之后,郭宇又来到了他们团队观看测试的过程,这也是能够让郭宇更全面的对于这款游戏的质量做出准确的判断。
在为期五天的测试结束之后,两家公司的人员对于《加勒比海盗》这款游戏纷纷赞不绝口,在他们看来,这款游戏虽然在一些细节上不如《追龙》,但整体上来说还是处于一个水平的超级大作,尤其还有这郭宇的名号,只要发行上市,结果必然是能够大卖。
而郭宇对于这款游戏也比较满意,在他看来,这款游戏对于人们最向往的两件事情—大海和探险进行了完美的结合,玩家不仅仅能够体验在海上的那种自由感,同样也能够体会略带奇幻色彩的探险,而郭宇所提出的操作方法和探索流程更是让这两方面完美的衔接在一起。
可以说,如果今年没有《追龙》,那么《加勒比海盗》将会是年度最佳游戏的最大热门。
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