对于这款游戏来说,它所造成的影响力并没有随着发行日的远离而逐渐淡化。
在游戏发行两周之后,各大游戏媒体纷纷开始对这款游戏进行打分。
对于华夏的游戏媒体《每日游报》来说,虽然他们与郭宇的关系一直很好,但是这一部《追龙》,才是第一次让他们真正的觉得郭宇已经迈入了这个世界最好的游戏制作人行列。
原因无他,就是因为这部《追龙》,让郭宇在整个游戏行业的地位直线地攀升,直接进入历史前列。
所以,他们也是全球四大游戏评分机构中,最先做出评分的媒体。
而《每日游报》的评分,自然是直接拉满到了1010的评分。
而玩家们在得知《每日游报》的评分之后,也没有出现像上一次《你的名字》那样的略有微异,而是感觉《追龙》确实对得起满分的评价。
而华夏的另一家游戏媒体,总部就在粤城的《玩家国度》,也是给到了100分的满分。
在周一的早上,《玩家国度》的首席游戏鉴评师—于谦老师,在他的个人专栏上,为《追龙》发表了长评。
而在这份长评里,于谦对于郭宇的这部作品,可谓是字里行间都充满着极致的推崇。
“其实很多人把《追龙》和《我是传奇》放在一起比较,因为这两部作品都是发生在近现代都市背景下的游戏。”
“但是,我想说的是,《追龙》和《我是传奇》,他们两个的区别是截然不同的。”
“如果说这两部作品有什么相似的地方,那么,我只能说,他们都是在游戏技术到达了瓶颈时,对于游戏的设计理念和思路的另辟蹊径,在每一个年代,都会有这样优秀的作品出现。”
“在《追龙》这部游戏之中,我们可以更加深刻的体会到,郭宇对于自由世界、对于开放的追求程度。”
“在这部作品所塑造的七八十年前的港岛,我们可以发现,这座城市的样貌和历史上的模样并没有差别,那些经典电影中出现的地标和景象,在这部游戏里也都为玩家们提供了更加具体的场所和接触空间。”
“想象一下,我是来自粤地的孩子,在我很小的时候,港岛的那家闻名世界的百老汇就在一场大火中被焚烧殆尽,虽然现在又在它的原址上进行了复原,但是,当我在游戏之中,在那个年代的代入感之下,来到了百老汇里是一种什么样的感觉。”
“而我在大街上,在小巷中,和任何一位游戏中存在的人物都可以进行实时的互动,这让我从专业的角度上被彻底的震撼到了。”
“要知道,这种实时的互动之前只是存在于理论之中,而在《追龙》这部游戏之中,我终于见到了这一项所有游戏制作人都梦想着想要做到的真实例子。”
“虽然不得不承认,在游戏中只是出现了实时互动的最初阶段,但是,这已经是在整个游戏史上迈出的第一步。”
“所以,对于这部作品来说,我只有一个词汇可以形容它,那就是‘丰碑’!”
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