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第五十二章 战报(求收藏推荐!)

而直到开服之后的第三天,才刚刚有人把一号boss前面的小怪给清完。不过,这也是由于大部分职业团队没有先进入英雄难度进行尝试,而是都选择了通过普通难度来进行装备的提升之后,再来考虑英雄难度的挑战。

时间就在玩家们对于熔火之心的征途之中一天天过去。

到熔火之心开放的第二个周二,第二个CD正式开始了。

大部分在第一周就通关了普通难度的团队都选择了再次farm普通模式来获得更多的装备提升。

在经过开荒之后的farm对于这些一流的团队来说就没有什么太大的难度,因为栗子也没有对于熔火之心的难度进行太大的修改,只是做了一些bug的修复,这从某种程度上来说开始减轻了这些公会farm的难度。

对于想要冲击首杀的团队来说,他们只用了两天的时间就完成了对普通难度的farm。

在第二轮的装备提升之后,各大公会纷纷开启了对于英雄难度的冲击。

而在第一周的周六周日两天时间打通了普通难度的一线团队来说,已经有几家公会在第一个CD就完成了对英雄难度一号boss的击杀。

而拿下了普通难度世界首杀的WAY公会甚至在欧服更新的前一个小时拿下了对于二号boss的击杀。

这个消息对于全世界的竞争首杀的公会来说都是一种压力,因为这家公会在开荒的过程中已经初步的表现出了非常强劲的实力。

甚至已经有一些公会开始按照WAY的击杀阵容来对自己的开荒阵容进行调整,但是大部分的团队还是坚持自己准备的阵容。

因为是40人的大团队,所以某些职业在不同的boss的独特的优势在足够的人数面前并没有想象中的那么大,再加上郭宇对于熔火之心的多次平衡之后,基本上任何的阵容都有机会来完成对于副本的挑战。

……

在熔火之心的开荒如火如荼的进行时,郭宇在首周的直接督战之后,发现《魔兽世界》这边的项目组已经完全可以达到郭宇对于他们的要求之后,就再次把重心转移到了《你的名字》这边的制作之中。

在这一段时间内,由于郭宇对于《你的名字》的期望是做到“电影形式”的游戏,所以,在前期的准备之中,制作组对于游戏场景和人物的原画做了巨量的设计,并且郭宇还用重金在世界上动画渲染最具有权威的电影公司那里购买了在游戏领域中最顶级的渲染技术。

于是,《你的名字》的原画质量已经算是和市场中最为优秀的动画电影的质量相差无几。

而在游戏的画面和质感上达到了这样一个高度之后,郭宇剩下的工作就是去思考对于游戏性的安排,因为如果游戏毕竟是游戏,就算画面达到了电影的观感,但是如果不好玩,那还是难以得到玩家们的认可,所以,对于游戏性本身来说,这也是郭宇需要认真考虑的。

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