刺客:攻击以近战武器及辅助技能为主。
生命值上限+30
生命回复+1/时
体力值上限+100
体力恢复+30/时
物理攻击力+(2-6)
物理防御+1
法术防御+0.5
移动速度+20%
每个人物等级:
生命回复+2/时,
生命值+10,
体力恢复+20点,
体力值+60点,
物理攻击力下限+2,上限+(4-10)
物理防御额外+0.5,
法术防御额外+0.5。
获得技能【破甲攻击】
破甲攻击
破甲攻击:需要使用近战武器攻击,消耗5敌人等级的体力值,攻击判定时无视敌人自身物理防御。
3.寂蔑形骸【低阶】
寂蔑形骸:以辅助技能为主。
生命值+100
生命回复+10/时
体力值+150
体力恢复+35/时
法力值+50
法力恢复:+10/时
物理攻击力+(2-4)
法术攻击力+(2-4)
物理防御+3
法术防御+3
负面状态抵抗+40%
每个人物等级:
生命值上限+60,
生命恢复+15/时,
体力值+100点,
体力恢复+20/时,
法力值+20
法力恢复+5/时
物理攻击力下限+2,上限+(2-5)
法术攻击力下限+2,上限+(2-5)
物理防御+2,
法术防御+2。
获得技能【假死】【再生】【伪存在】
假死
假死:消耗全部现有体力值及生命值,在夹层中保护意识,直至身体恢复。技能冷却时间24小时。(一个死人的秘密。)
再生
再生:消耗法力值上限的法力,使身体再生。技能冷却时间12小时。(人肉好吃嘛?)
伪存在(开启/关闭)
伪存在:开启消耗一半现有法力值,降低自身存在感,或许还会连带着什么。(低到难以想象)
4.弓箭手
弓箭手:攻击以远程武器及辅助技能为主。
生命值上限+50
生命回复+2/时
体力值上限+100
体力恢复+15/时
物理攻击力+(1-2)
物理防御+1
法术防御+0.5
移动速度+10%
攻击精准+10%
每个人物等级:
生命值+25,
生命回复+2/时,
体力值+50点,
体力恢复+15点,
物理攻击力下限+2,上限+(2-5)
物理防御额外+1,
法术防御额外+0.5。
获得1级技能【穿甲攻击】
穿甲攻击(1级,被动)
穿甲攻击:需要使用远程非机械类武器攻击,攻击判定时敌人物理防御-10%。
5.自然行者
自然行者:攻击以自然法术为主。
生命值+90
生命回复+4/时
体力值+120
体力恢复+30/时
物理攻击力+(1-3)
物理防御+3
法术防御+1
物理类伤害+10%
攻击速度+10%
每个人物等级:
生命值+45,
生命回复+4/时,
体力值+70点,
体力恢复+20点,
物理攻击力下限+1,上限+(1-4)
物理防御+2,
法术防御+1。
获得1级技能【捕获】【兽变】
捕获(1级)
捕获:消耗100点体力制作一张捕兽网,对生物进行捕获,成功率10%,生物比自身每高1级成功率降低5%,生物比自身每低1级成功率增加5%。生物数量:1只。冷却时间30分钟。
兽变(1级)
兽变:消耗50点生命值与已捕获的生物进行融合,获得该生物20%属性加成,融合后消耗生命值30/分,冷却时间2小时。