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第八十三章【组织】

刺客:攻击以近战武器及辅助技能为主。

生命值上限+30

生命回复+1/时

体力值上限+100

体力恢复+30/时

物理攻击力+(2-6)

物理防御+1

法术防御+0.5

移动速度+20%

每个人物等级:

生命回复+2/时,

生命值+10,

体力恢复+20点,

体力值+60点,

物理攻击力下限+2,上限+(4-10)

物理防御额外+0.5,

法术防御额外+0.5。

获得技能【破甲攻击】

破甲攻击

破甲攻击:需要使用近战武器攻击,消耗5敌人等级的体力值,攻击判定时无视敌人自身物理防御。

3.寂蔑形骸【低阶】

寂蔑形骸:以辅助技能为主。

生命值+100

生命回复+10/时

体力值+150

体力恢复+35/时

法力值+50

法力恢复:+10/时

物理攻击力+(2-4)

法术攻击力+(2-4)

物理防御+3

法术防御+3

负面状态抵抗+40%

每个人物等级:

生命值上限+60,

生命恢复+15/时,

体力值+100点,

体力恢复+20/时,

法力值+20

法力恢复+5/时

物理攻击力下限+2,上限+(2-5)

法术攻击力下限+2,上限+(2-5)

物理防御+2,

法术防御+2。

获得技能【假死】【再生】【伪存在】

假死

假死:消耗全部现有体力值及生命值,在夹层中保护意识,直至身体恢复。技能冷却时间24小时。(一个死人的秘密。)

再生

再生:消耗法力值上限的法力,使身体再生。技能冷却时间12小时。(人肉好吃嘛?)

伪存在(开启/关闭)

伪存在:开启消耗一半现有法力值,降低自身存在感,或许还会连带着什么。(低到难以想象)

4.弓箭手

弓箭手:攻击以远程武器及辅助技能为主。

生命值上限+50

生命回复+2/时

体力值上限+100

体力恢复+15/时

物理攻击力+(1-2)

物理防御+1

法术防御+0.5

移动速度+10%

攻击精准+10%

每个人物等级:

生命值+25,

生命回复+2/时,

体力值+50点,

体力恢复+15点,

物理攻击力下限+2,上限+(2-5)

物理防御额外+1,

法术防御额外+0.5。

获得1级技能【穿甲攻击】

穿甲攻击(1级,被动)

穿甲攻击:需要使用远程非机械类武器攻击,攻击判定时敌人物理防御-10%。

5.自然行者

自然行者:攻击以自然法术为主。

生命值+90

生命回复+4/时

体力值+120

体力恢复+30/时

物理攻击力+(1-3)

物理防御+3

法术防御+1

物理类伤害+10%

攻击速度+10%

每个人物等级:

生命值+45,

生命回复+4/时,

体力值+70点,

体力恢复+20点,

物理攻击力下限+1,上限+(1-4)

物理防御+2,

法术防御+1。

获得1级技能【捕获】【兽变】

捕获(1级)

捕获:消耗100点体力制作一张捕兽网,对生物进行捕获,成功率10%,生物比自身每高1级成功率降低5%,生物比自身每低1级成功率增加5%。生物数量:1只。冷却时间30分钟。

兽变(1级)

兽变:消耗50点生命值与已捕获的生物进行融合,获得该生物20%属性加成,融合后消耗生命值30/分,冷却时间2小时。

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