接下来四人各自开始调整技能。
《基础剑术》属于低阶技能,熟练度没有进阶、高阶技能那么变态,动不动一个技能就要挂十天半个月。刘烈下线17小时,角色却是不间断地挂在木桩前51小时,故而《基础剑术》连带激活的8个子技能都练到了3级满级,但是和其他职业所不同的是,剑士是靠武器吃饭的职业,技能伤害都取决于攻击力,大多数技能都没有自带的伤害加成,都是以攻击力百分比的公式来计算伤害——也即是说剑士是吃装备的职业,装备不好就打不出伤害,不像其他职业技能等级提上去了,即使是裸体拿把1-1的白板武器也能发挥出技能固有的伤害。
但剑士的好处也是很明显的,那就是技能的攻击力加成百分比比其他职业要高出一截,装备越好的剑士输出越爆炸——剑士的连击攻速是全职业第一,而且拥有瞬步连斩这种快到别人反应不过来的先手控制技,只要瞬步连斩控住了基本都能一套带走平级职业,除非对方有无敌或者是大减伤效果在身。
角色升7、8、9、10四个等级总计获得了12点SP,点出冒险家5级免死大招“主角光环”总计需要15点SP,刘烈目前冒险家等级还是0,也即是说冒险家等级提升到5级时角色可支配SP总数为22点(每级+2),减去主角光环所需,刘烈可支配的SP仅有7点,只能点出剑士5级单体大招“斩魄式”以及第一个霸体技能,“弧光斩”。
斩魄式需要5点SP以及纲目、重斩满级才能激活。
“斩魄式激活成功。你激活了职业专精模块,获得了《钢魂》的部分传承记忆,具体请查阅技能树。”
斩魄式是剑士的核心技能,也即是俗称的斩杀。点亮它之后刘烈就多出了一个剑气槽,技能面板也多出了一个名为《钢魂》的职业专精技能树。
钢魂:使你激活剑气槽并掌握剑气、剑魂之力。当前剑气值上限:10。职业核心能力,无法升级。
钢魂是剑气以及斗魂技能树,没有激活斗气之前大多数子技能都无法激活——也即是说刘烈的剑气槽目前只是个摆设,并不如后期那样是剑士主要的战斗资源。
眼下残缺的钢魂技能树中仅有一个子技能是亮的,属于免费赠送的初始技能,再想点亮第二个钢魂技就需要完成职业试炼。点亮职业专精技能所需要的技能点是EP,完成十级职业试炼后角色将获得模板修正,按照主职业每提升1级获得1点EP的奖励机制给予玩家10点EP。
剑魂誓约:神剑出鞘,主宰众生!以霸皇「镜玄」之名征召斗魂拱卫神剑,开天辟地分海断光!
剑魂誓约这个技能的描述很玄乎,提及了剑士神祇“霸皇镜玄”,那可是一剑碎星辰的牛逼人物,不过相关的CG和资料很少,属于异位面跨界而来的上古神。
新手剑士看到这个莫名其妙的技能可能会一头雾水,但有蔷薇给的资料在刘烈自然明白这个技能的真实作用——掌握剑魂誓约之后剑士就会解锁一个名为“魂佑”的系统模块,但因为没有通过试炼所以魂佑系统的功能并不健全,眼下只有一个能力,聚魂。
聚魂:击杀提供经验/威望的目标可以获得魂能。
玩家击杀怪物/其他玩家之后从尸体上会飞起一点白光冲向玩家胸膛,这是经验值获得的表现方式;开启了魂佑系统之后玩家达成击杀会额外多出其他颜色的光点冲向武器,这些光点就是魂能的表现方式。
魂能是灵魂能量的简称,制作魂器、技能魔石(神符之石、斗魂晶石、法魄魔晶的统称)、烙印石、装备高级强化、灵核/斗气技能等级提升、斗魂技能等级提升都需要用到魂能,在游戏中后期魂能是最常见的硬通货物资,相当于特殊货币。
斩魄式Lv1:最低3点剑气启动,可对单体目标造成200%攻击力的物理伤害,每点剑气可附带10点真实伤害;满气施展则无视目标防御造成400%攻击力的物理伤害并额外附带200点真实伤害,有1%几率一击必杀。斩魄式命中HP50%以下目标可触发【弑魂斩魄】,额外造成斩魄式等值的二次伤害并叠加1.5秒致死效果,弑魂斩魄有10%几率一击必杀。施展要素:动作,剑气,意志。施展消耗:VP50,剑气310,CD40秒。
斩魄式被动·处决:可对HP20%以下的目标进行处决,无视剩余HP数值一击必杀,被动能力施展无消耗,无CD。(未学习擒拿技,封印状态无法使用。学习擒拿技后将改变处决技能特性。)
补充说明:处决有免死效果在身的目标时将废除目标身上的一层免死效果。
斩杀是大部分物理职业都会的技能,根据职业EP核心技而出现不同的变化:
战士有怒气,于是斩杀变为狂暴斩杀;