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第六十三章 自带名刀(第二更,四千五大章)

“刚才全聚德的视频拍得不清楚,我没看清这酋长住所的地形。”蔷薇指着身前的截图,峨眉微蹙:“这种悬空的、仅有一层地板的场景一开打搞不好就会塌了,要知道主位面的建筑都是受真实物理引擎所统辖的。”

“我想办法抓出来?”土豪关也有些为难:“但是这酋长属于小领主,有BOSS被动在没有双控我没法直接抓取。”

“如果进入战斗,那我就没法下毒了。”结界外的全聚德插了一句,“我买的金字毒药效果是很不错的,冰橙插件伤害预估显示可以在1分钟内毒死这酋长,如果不用我感觉很浪费。”全聚德说着便将毒药的属性发到了队伍频道。

F卓越的猛毒药粉:可以以鼻道、食道途径下毒,毒素伤害受目标毒抗数值影响,最高可于60秒内造成25000点毒素伤害,无法在战斗中使用。

在游戏中毒素之所以可怕是因为它可以无视装备的HP加成,扣完自身血量之后哪怕装备加成的HP还剩余不少,却还是会被系统判定死亡——在《天启》的设定中HP是由HealthPotion血量值和HitPoint抗击打点数组合而成的数值,装备加成的HP没法吸收体内爆发的毒素伤害,因为毒素只作用于活体生物。像石头人、金属怪、死灵这些生物因为没有血肉活体所以能够免疫毒素伤害,其根本原因就是因为它们的HP值是HitPoint抗击打点数而不是HealthPotion血量值,尽管二者都是以血条方式显示于头顶,但在系统的检定机制中却是两码事——这也是只针对毒素而出现的特定检测机制。

所以现在的问题就是,贪输出还是求稳。

众人各抒己见,一时间意见难以统一,于是蔷薇便让全聚德再次潜入哥布林酋长的住所,重新拍摄里面的实况,打算根据情况而决定是毒杀还是强杀。

这支哥布林部族都冠以血矛的前缀,其根本原因就是因为酋长的姓氏是血矛。通过全聚德传回的小视频,小队五人获得了屋内的实况和BOSS的高清头像栏。

Lv10哥布林酋长·血矛,哥布林,人型生物,伪黄金领主。HP35200,护甲12-40,物理攻击14-52,暗属性。

血矛是个身高1.3米左右的大型哥布林,尽管在人类看来它体形很矮小,但是在普遍1.1米的哥布林族群而言它却称得上是鹤立鸡群的大块头。此时它正躺在屋内的兽皮地毯上吹着鼻涕泡,身上仅穿着一条兽皮短裤,武器和甲胄都放在一侧的武装架上。

蔷薇让全聚德拍了武装甲的近景,分析出这小领主是个雇佣兵/冒险家/战士三身份混合模板——武装架上有一套小型的黑铁重甲,武器却是长枪(主)、飞矛(副)、赏金索(次)三种,其中主武器长枪闪烁着淡淡的银光,其它两种武器却是绿色光泽,对应的装备品质是卓越银和匠师绿;因为处于未着装状态,所以血矛的血量、护甲和攻击数值都是灰色状态,这意味着此时它的防御、攻击并不是处于巅峰状态。

也即是说,如果玩家能够拖着它远离武装架,那么这个BOSS将会以赤手空拳、近乎裸体的15200血、12护甲、14攻击的基础属性与玩家作战,这些基础数值都以显眼的红字备注在怪物属性栏,一眼就能看得到。

除了基础属性数值之外,游戏中精英以上的BOSS都具有BOSS被动,以常驻BUFF的形式显示在BOSS头像框下方的状态栏。如果玩家的探查术进阶为瞳术,还能额外获取BOSS的身份构成,不用像蔷薇这样靠武器类型去瞎蒙。

眼见这小领主等级不高但是却有三套武器,蔷薇不禁感到有些棘手:游戏中有次要身份的BOSS一般都很难缠,因为它们的技能构成更复杂了,除了战斗职业的技能之外,还要将次要身份的某些特殊被动考虑进去,倘若一味埋头输出而忽视了BOSS次要身份的被动,有可能就会大意失荆州。

血矛BOSS四被动:

王者光环Ⅰ:所有伤害减免20%,基础弱点防护判定+20%,受到围攻时每增加一名新的仇恨目标(5+N)便提升自身10%所有属性,免疫所有斩杀技、即死技的百分比HP削减判定。

狂暴Ⅲ:HP进入40%可触发狂暴,除HP以外所有属性提升40%,狂暴会根据当前剩余HP百分比而逐渐提升属性加成效果,最高可获得400%属性加成,同时HP剩余百分比越低解锁的特技也就越多。

气运加身Ⅰ:气运护体,厄运退避。在气运条被击破之前BOSS免疫单控,合击检定期间承受两种以上的控制则进入5秒绝对霸体状态。

主角光环Ⅰ:MF+5%,GF+5%,免疫一次死亡效果并即时恢复10%全状态。

等待土豪关技能CD的空档,刘烈对比《天启百科》研究起BOSS被动词条,这一看之下才发现为啥蔷薇说《天启》的BOSS不好杀了——

王者光环可以减少BOSS承受的伤害以及提升弱点防护,使BOSS变得皮厚耐操。1级的王者光环还好,基于“一剑封喉”50%的致命检定加成效果,剑士的弱点攻击仍旧有30%的成功判定,但3级以上的王者光环则就恶心了,完全免疫弱点攻击,想要击杀只能刚正面。至于“被围殴提升所有属性”的设定则就更恶心了,括弧5+N的意思是只要超出一支五人小队的规模BOSS就会弹性增强属性,五人以上的战斗每多出一名仇恨目标BOSS的属性就会增加10%,上不封顶;再加上光环免疫斩杀技的百分比扣血以及即死判定,基本上就废掉了玩家的人海战术和斩杀技——想要打残BOSS马上就斩杀摸尸,玩家需要的不是斩杀技,而是战灵/斗魂那类附带神圣伤害的魂佑合击技。

狂暴没啥好说的,就是血量越少的BOSS越容易团灭玩家,懂得控制战斗节奏、拖好技能CD在斩杀阶段全力爆发输出尽快干掉BOSS的DPS才是合格的DPS。

气运加身就是异常抗性条,低阶怪物(例如说精英)是只有狂暴之后才会激活异常抗性条,但精英以上的BOSS则是没开打就自带异常抗性条,一级气运加身对应的是两格异常刻度,也即是说需要双控才能控制。

主角光环是冒险家技能树中5级可以激活的强力技能,主要效果是受到可以导致死亡的攻击时免疫该次攻击并恢复10%血魔体魂,不管是玩家还是BOSS,获得主角光环这类免死效果后头像框上方都会出现免死效果对应的十字架图标,上限是2,也即是说每个强力生物都可以拥有两次免死权限,可以抵消两次死亡判定。

“这BOSS的被动好赖皮啊,皮糙肉厚就算了还自带名刀!”小小看来也是《王者荣耀》的玩家,查看完BOSS四被动后忍不住吐槽道。

眼见众人都在纠结BOSS的免死效果,于是蔷薇便解释道:“主角光环这类自带名刀的效果被封测玩家们称之为‘重生十字章’,概念最早源自于《魔兽争霸》。但随着新生代的玩家涌入,十字章逐渐被‘自带名刀’这个称呼而取代。”

“实际上在游戏中自带名刀效果并不强,因为大多数职业都有斩杀技,斩杀技的被动QTE被玩家们统称为‘处决’,战斗中但凡有点操作的玩家都可以抓住破绽处决对手,废掉对手的名刀效果,再补个主动斩杀就能杀死对手。”

“而且游戏中还有‘致死效果’,叠加到5层即可封印一切免死能力,处于5层致死状态基本上就是必死无疑的,名刀效果其实更偏向于策应机关——以后你们过职业试炼就知道了,游戏中真正让玩家扑街无数次的不是BOSS,而是那些不起眼的小怪和机关,也正是因为玩家莫名其妙的死亡次数太多,故而在封测玩家的强烈抗议下设计师们才不得不加入名刀系统,以增强玩家的容错率和生存力。”

切身感受过设计师的恶意的刘烈忍不住插了一句:“听你这么一说我就背上直发凉,看来十级的职业试炼也不是那么好通过的?”

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