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游戏设定(有疑问或是逻辑不是很强的童鞋必看)(截止卷十二)

职业:

等级:

忍:(表示精通忍术的能力以及熟练使用的能力)

体:(表示精通体术的能力以及熟练使用的能力)

幻:(表示精通幻术的能力以及熟练使用的能力)

贤:(表示知识的多少和iq的高低)

力:(以腕力和足力为始,来表示全身的体力)

速:(表示速度以及动作和反应的灵敏度)

精:(表示作为查克拉基础的“精力”)

印:(表示印以及手印的精通及熟练度)

生命0/0(基础100+等级*10)

查克拉0/0(精*10)

防御0(装备加成+特殊防御属性加成)

经验0/0

金钱0

●【装备品级】

【品级】

【紫金色】sss级

【白金色】ss级

【金色】s级

【银色】a级

【赤铜色】b级

【翠绿色】c级

【灰色】d级

【透明色】e级(特殊)

【属性】

一般只提供防御力,少数会提供人物属性加成,专属技能,特殊效果等。

【伤害字体】

绿色:正常伤害,等同于面板伤害总和,无减免,无加成

白色:减免伤害,扣除伤害减免后的实际伤害

红色:破防伤害,出现在破防后,减免伤害+扣除部分防御后造成的伤害(数值取决于实际情况)

黄色:弱点伤害,正常伤害+弱点加成伤害(数值取决于实际情况,可叠加)

金色:斩杀伤害,已使对方死亡的伤害强制计算为对方剩余全部血量

【经验系统】

0-100

1-200

2-300

3-400

升级所需经验=(等级+1)*100</content>

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