盯着缓慢前进的进度条,许映成突然之间想起了什么,于是取消了剧本的生成。
转而,他开始修改之前的游戏剧本设定。
上一次角色带入了90%,这次就降低到85%好了。
许映成一边思考,一边在上面进行修改。
在修改的过程中,他无意间地瞥了一眼背景设定:21世纪。
接下来,许映成把游戏导入记忆和自身的记忆,分别设定为百分之九十九和百分之一。
游戏记忆就不用解释了,这个非常容易理解。
至于那个百分之一,也可以理解成是,玩家的真实性格和三观。
百分之一至百分之二十:在这个范围之内百分比越大,玩家的真实性格和三观也就越明显。
超过这个范围,就会对玩家产生副作用。
比如在游戏过程中,玩家的脑子里会闪现出现实世界的画面。
还有一种是百分之九十至百分之一百:在这个范围之内百分比越小,玩家导入游戏记忆的不适感就越小。
低于这个范围,玩家很有可能会分不清现实和游戏。
这是截然不同的两种玩法。
修改完毕,游戏重新开始生成剧本。
许映成站起身,活动了一下有些发僵的身体。
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“平行世界”游戏部门。
这里的工作人员都处在忙碌的状态。
他们整天都要找寻并修补游戏之中的BUG,还要把最新设计出来的游戏地图转化为代码……反正非常的辛苦就是了。
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时空局。
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PS:这个什么病症啊治疗方法啊游戏啊,是我随便想想的,可能不是很科学,你们随便看看就好。
不要揪我逻辑问题,也不要揪我细节问题和科学性问题。我不听不听不听!
另外,我没说过姓戚的是或不是男主。而且是有两条主线。
有没有男主这事儿,连我自个都没想好,你们这一个个的就别瞎猜了←_←