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地下城杂项整理(随剧情更新)

警戒哨所:可以命令生物这里在警戒(效果:为警戒的生物提供低级兴奋效果,激活警戒哨所可以激活后续建筑图纸:中级警戒哨所。)

声望能源需求:10点。

工厂:生物在这里制造各种陷阱、工具、兵器

(效果:激活地下城陷阱、生产工具、兵器研究图纸,生物可在工厂进行生产,激活地下城工厂可以激活后续建筑图纸:地下城药剂研究所。)

声望能源需求:50;

兵营:宿主可以在这里组织生物进行军事训练

(效果:提升生物对宿主的忠诚度,提升生物集体行动默契度。)

声望能源需求:20。

地下城监狱:关押智慧生物

(效果:被关押在此的生物将永久烙印下对宿主的仇恨,被饿死在监狱的智慧生物有几率转化为忠诚与宿主的食尸鬼。)

声望能源需求:30点;

审讯室:战俘在这里遭受严刑拷打,吐露情报或投降我方

(效果:被审讯的生物将永久烙印下对宿主的恐惧)

声望能源需求:30点;

坟场:集聚尸体的地方

(效果:将尸体持续转化忠诚于宿主的骷髅)

声望能源需求:50点;

低级迷宫:在适当的地段建造一座迷宫,能够延缓敌人的进攻,可将工厂中生产的陷阱置于迷宫中使用

(效果:得到迷宫权限,激活100种单层简单迷宫适用于任何环境,激活地下迷宫可以激活后续建筑图纸:中级迷宫。)

声望能源需求:50点;

————

已激活:

巢穴需求:木材X20、石材X20,巢穴核心X1

巢穴核心:(建筑核心材料,能够自动将建筑预留地的材料合成巢穴,并持续提供能源运作建筑,5点声望能源生成1个,一次性消耗品)

.

地下城公路和桥需求:每米木材X1、石材X1、路...核心X1

地..桥核心:..可转化400米的建筑材料。,1点声望能源生成一个,一次性消耗品

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