同样在古剑奇侠中,楚河也看到了很多关于剑侠传的影子。
虽然对于一款rpg游戏,尤其是这种回合制线性的rpg最重要的剧情,楚河还没有去体验,但包括人设还有特色的诗词上面,楚河都有一种看到剑侠传的感觉,但至少在画面还有游戏的流畅度上面要完爆剑侠传。
而且从开头的引入来看的话,背景也要比剑侠传更加的宏大一些。
“有很多剑侠传的影子。”楚河放下自己的鼠标说了一句话。
游戏里面有很多优秀的内容,抛开ui跟美术等表面的东西不谈,至少游戏的前十分钟剧情的展开,以及叙述做得很不错。
一幅古画卷的展开,配合上解说游戏的背景,但却并不是全部抛出来,而是大约一分钟左右的时长,让玩家基本了解这个世界究竟是怎样的,随后开始出现主要的人物,以及背景。
算不上优秀,只能说不错,但这些优秀不足以让楚河感到惊叹,所以楚河要挑的是游戏中的毛病。
“是的,很多的地方,都有剑侠传的影子,一直以来我都认为剑侠传绝对是目前国产仙侠类型的一个不好听的话,你不觉得太看得起自己了么?”楚河的脸上带着笑容。
这样的心情,他能够理解么?
当然能够理解,从当初卖掉尚海的第一间房子,到为了后续的宣传破釜沉舟卖掉第二间房子,那时候的他就是这样的心情。
也许失败了之后,自己再也不会去做什么游戏的梦了吧。
至于国产游戏的救世主,这个称号太沉重了,即便国内无数的玩家已经将这个称呼冠以天河网络的头上了,但楚河也从没有这样认为过。
没有什么所谓的游戏救世主,游戏厂商不是,游戏玩家更不是。
没有什么游戏厂商能够作为什么救世主,就如同游戏玩家没有必要为什么国产游戏复兴而为一些垃圾游戏买单一样。
游戏厂商做出携带自己诚意的游戏,做出好玩的游戏;而游戏玩家钱去购买这些游戏。
对于这样的一个行业而言就足够了。
“做好自己应该做的,展现出自己的诚意,剩下的交给玩家去决定吧。”
离开龙祖工作室的前夕,提出了一些对于游戏上的细节改变,楚河留给了张克这样的一句话。
接下来他的行程是美国,已经画了快一年的大饼,也该是时候做了,多了的不说至少在自己的推特上也要透露点信息吧,不然被那些盼着荒野大镖客的粉丝天天催也不是个事啊。