这下就连一贯跟李晖关系很好的林书涵都忍不住反驳道,“剧情做得好,就反映出游戏的制作十分用心,以暴雪的实力,用心制作出来的游戏怎么可能会不好玩呢?小熊你这是故意抬杠吧?”
“问题是游戏设计师跟做剧情的并不是同一批人啊!”,李晖心里暗叹了一声,却明智地没有回嘴、将争论变成争吵,因为他现在无论怎么说都不会有人相信,暴雪董事会日后竟然会因为自大和吝啬放走WOW的设计骨干,结果新的设计师们很快就以自己糟糕的表现证明了“人才比平台更重要”,此后本就已经走歪了方向的WOW非但没能如之前那样及时纠偏,反而越改越歪,到4.0以后他已经根本玩不下去了,尽管那时仍然时不时会有几个剧情不错的任务,但游戏本体做烂了,游戏性一落千丈,剧情再好又有何用?
当然话说回来,作为一款网游,能够维持四五年的巅峰期已经很不容易,李晖也是太喜欢这款游戏,才会如此求全责备。他自己也明白这一点,因此很快就调整好了心情,打开箱子拿取最后的奖励。这任务最特别的地方也就在这一步,WOW几乎所有的任务奖励都是几件装备任选一件,唯独这个任务最后是可以将三件奖励的装备全部拿到,也不知道是不是出错了,不过做这个任务的玩家显然都对此很是惊喜。
而李晖的惊喜更甚,却不是因为一次拿到三件蓝装,这一点他早知道,让他意外的是其中那件他志在必得的装备属性跟自己记忆里的不一样,不是更差、是更好,而且是好了很多!
“防护之戒”是WOW60年代团队副本之前最好的熊T戒指,而由于更胜一筹的“沉重的黑铁戒指”具有唯一属性、只能佩戴一枚,这个60级之前就能入手的戒指可以一直用到1.9安其拉开门!李晖记忆里这枚戒指的属性为150点护甲外加9点耐力,那已经相当极品,谁知现在的“防护之戒”属性更加夸张,所加的护甲值居然达到了恐怖的270点!
PS:1.4之前“防护之戒”的属性实在是查不到了,笔者只能在物品等级不变(60年代一点耐力属性的物品价值与30点护甲相当)的基础上假定一个自认为合理的早期属性数值以完成这一绕不过去的关键剧情。
270点是夸张了些【主要是这个数值才能保证物品等级不变,因为WOW还有分配权重对总属性影响的相关设定,计算起来非常麻烦,我是直接将后来的耐力属性换成护甲、而护甲换成耐力,这样肯定不会错_】,但未必没这个可能,因为如果原先的护甲比150点只是稍高的话,历史上的1.4.0补丁就不会特地砍掉这件过渡装备(历史上那个时候还没出现熊T这种玩法)的护甲、同时相应地提高了耐力数值并写进补丁说明(较小的改动一般不会在说明文件里专门提及)了。