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第250章 服装设计

挽救生命数:685

当前生命值:1766

名望值:1603

影响力:1603

系统新任务:带剩余的参赛者顺利离开虚拟赛场

任务完成,获得系统新技能:服装设计(请在半天之内学会,否则过期失效)】

生命值没有增加,名望值和影响力只是增加了3点,真是可怜。

对于这样的结果,钱坤一点儿也不意外,因为本来在虚拟世界解救生命就不算是拯救真正的生命,自然没有什么实际的好处。只是那个什么服装设计作为奖励,就有一点儿莫名其妙了。

“我说系统大爷,你让我一个大男人学什么服装设计就很搞笑了,还要我在半天之内学会,是不是有点儿强人所难?”

【宿主,本系统有让你学过没用的东西吗?之前送给你三次的古董鉴赏能力,不也派上了用场吗?】

钱坤眨巴眨巴眼睛,像是得知了什么大秘密,倏地睁大眼睛问道:“系统大佬,你的意思是说我以后用得上这个什么服装设计技能?”

没想到系统偏偏在这个时候卖起了关子,“天机不可泄露,到时候你自然会知道的。”

说完这话,系统又装睡躺尸,再也不跟钱坤说一句话。

钱坤只好继续回到脑海之中的系统空间,进行模拟训练。

服装设计是一个总称,根据不同的工作内容及工作性质可以分为服装造型设计,结构设计,工艺设计,设计的原意是指“针对一个特定的目标,在计划的过程中求得一种问题的解决和策略,进而满足人们的某种需求”。设计所涉及的范围十分广泛,包括社会规划、理论模型、产品设计和工程组织方案的制定等等。当然,设计的目标体现了人类文化演进的机制,是创造审美的重要手段。

服装设计一般遵从五个原则:统一原则、加重原则、平衡原则、比例原则、韵律原则。

统一原则是指统一,也称为一致,与调和的意义相似。设计服装时,往往以调和为手段,达到统一的目的。良好的设计中,服装上的部分与部分间,及部分与整体间各要素-质料、色彩、线条等的安排,应有一致性。如果这些要素的变化太多,则破坏了一致的效果。形成统一最常用的方法就是重复,如重复使用相同的色彩、线条等,就可以造成统一的特色。

加重原则:加重(Emphasis)亦即强调或重点设计。虽然设计中注重统一的原则,但是过分统一的结果,往往使设计趋于平淡,最好能使某一部分特别醒目,以造成设计上的趣味中心。

平衡原则:平衡(Balance)使设计具有稳定、静止的感觉时,即是符合平衡的原则。平衡可分对称的平衡,及非对称的平衡两种。前者是以人体中心为想象线,左右两部分完全相同。这种款式的服装,有端正、庄严的感觉,但是较为呆板。后者是感觉上的平衡,也就是衣服左右部分设计虽不一样,但有平稳的感觉,常以斜线设计(如旗袍之前襟)达成目的。

比例原则:比例(Proportion)是指服装各部分间大小的分配,看来合宜适当,例如口袋与衣身大小的关系、衣领的宽窄等都应适当。「黄金分割」的比例,多适用于衣服上的设计。此外,对于饰物、附件等的大小比例,亦须重视。

韵律原则:韵律(Rhythm)指规律的反复,而产生柔和的动感。如色彩由深而浅,形状由大而小等渐层的韵律,线条、色彩等具规则性重复的反复的韵律,以及衣物上的飘带等飘垂的韵律,都是设计上常用的手法。

能掌握好五大原则,对于成为一个优秀的服装设计师是最重要的事情,只有熟练掌握并运用好五大原则,才能设计出更好的服装。

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