不得不说,在当时的那个年代,以fc为载体,游戏的画面,肯定只能说是很一般的,但这并不妨碍经典的诞生,很多经典游戏,就是放到今天,放到未来,那也是相当有市场,并且总是能吸引到玩家的。
比如说大金刚,任天堂最早期作品之一,也是电子游戏业界传奇宫本茂的第一款游戏,于1980年在街机上登场。该作在扶桑本土可谓是销售惨败,不过次年在米国市场上却获得了相当大的成功,卖出6万部机台,为任天堂创造利润达1.2亿美元。
fc版的该作移植度并不高,关卡经过重新设计。虽然总共只有三个关卡,不过游戏简单而多变的游戏概念却极具可玩性。“大金刚”是任天堂的第一个系列游戏。83年任天堂总共在fc上推出了三款“大金刚”,《大金刚jr.》就是任天堂的第一个续作。奇怪的是,该作将前作中的主角变成了敌人。马里奥以反派形象出现的游戏恐怕已经绝种了吧!除了角色上的转换外,该作主体部分与前作完全一致。另外一款就是《大金刚》。任天堂在该作宣传时首次采用了“寓教于乐”的口号,并将其标以“教育系列”。目的就是向家长们传输fc“教育娱乐多媒体机”的概念。
其实就跟国内“学习机”的概念是同样的道理,纯粹就是骗人的,买回家,也别指望孩子会真的用真的来学习,少玩一会儿就算是谢天谢地了。
大力水手,这是宫本茂第一款取得真正成功的游戏。《大力水手》原本是横井军平为ga公司于1989年发布的一款rpg游戏,与街机版游戏一样都是以本宫广志的漫画版《天地を喰らう》为设计原型。capco虽然没有什么rpg制作经验,不过毕竟是一家实力雄厚的游戏公司,《吞食天地》的水平同样令人满意。
在本作中玩家扮演刘备,从第一章“黄巾之乱”开始,一直到最后窜改历史一统天下,总共分为八章。游戏内容比较充实,遇敌率也不高,不过战斗过程比较漫长。战斗过程除了普通攻击外还有总攻击和策略选项,体现了一定的战术****中登场的三国人物总共有200多位,武将带兵的数量取代了传统rpg的hp值,军师谋略值替代了用来施放法术的“魔”,其它rpg游戏中的传统设定也都被战略游戏中的各种概念取代,将三国题材的slg特点完美而合理的进行了rpg化。
总而言之呢,在当时的那个年代,fc游戏,是比如今电脑游戏更加疯狂的存在。诞生出了无数影响后世的超级经典,更多的,有一些是周方远没怎么接触过的,还有一些是周方远接触过,但不太喜欢的。加上国内市场呢,也一直几乎没有引进过正版的fc游戏,尤其是到后来,出现了好几百合一甚至好几千合一的卡带之后,游戏就彻底泛滥了,也就没什么意思了。
所以最广为人知的经典,也就是上面那些了,或许还有……但是谁在乎呢?周方远不过是一边打游戏,一边有感而发罢了。
等到下午五点左右,下面“三国杀”的战斗终于结束了,女人们开始准备晚餐,爷爷背着手走了上来,看了周方远一眼,转身出去了。
不过临出去前,给了周方远一个眼神,那意思还不明显啊。
周方远只能安抚二妹,让她自己继续玩,他则是站起身来,跟着爷爷朝书房的方向走去。