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正文 156激烈战况伤不起

樊城玩家已经遭遇了蒙古军第一波冲击txt下载。

比起襄阳那经过夸张构建而形成的特殊包围地带,樊城的边上实在是太平坦太简单了。南面靠汉江,东部低山丘陵稍微缓和,西面是山地自然走不来,但偏偏中心连接着北部都是岗地平原,若不是绵延不绝的护城河自西向东经迎旭门向南流入汉江,再加里外城防已经是冷兵器时代的最高成就,敌方长驱直入得不要太轻松啊!

事实上,直至这个城池进入玩家的视线之时,还有绝大多数玩家不晓得为何明明是襄阳攻防战,居然还会出现别的军事城池……幸好解说这种生物能够很清楚详细地透析事物本质与内涵,不至于让观众们继续一头雾水。

蒙古军一百五十万,除了最高统帅大汉铁木真之外,还有五位大将,各领三十万大军,分别是有“四骏”之称的木华黎、博尔忽、博尔术、赤老温再加一个四王子托雷。蒙古军不计损耗使得十余万人强渡汉江成功,入夜以前已经有先头部队赶至樊城城外十余里地修整,大旗升起,上面的字眼是博尔忽。

有密切关注的观众迅速去天网搜索该将领信息,但短时间内也只能找到一些残破零碎的字眼,唯一可以肯定的,就是这货以智勇著称。单一个智没什么大不了,单一个勇也没什么大不了,但智跟勇加在一起,尤其这位还是大将级别的统帅,这就不得了了!

天黑之后还有编队陆续与先头部队会合重组,没有出现另外的大旗,黎明时分,樊城初战打响。

战斗还没打起来,就知道什么才是真正的雄伟壮观。黑压压的人群,望过去根本望不见边际。樊城城墙上同样也是黑压压一片,到处都是人。城内城外默默对视了好一会儿,蒙古军阵中出一将横刀立马城前叫阵。

守城兼围观的玩家们登时大惊,打仗前还有这一环节?!不少人跃跃欲试——整个混元正道都在关注着这战斗,要是出得风头该是多大的荣耀?

赵飞扬刚借着浮桥匆匆自襄阳城赶到,一看形势,首先就皱了皱眉,摇头示意不能应战。结果受到被某些虚荣因子发作分子蛊惑的群情抗议。

赵飞扬也不言语,只是淡淡扫过城墙一圈,点了几个叫得最凶的下去迎战。

收到燕无双的加急信息之后,参谋部临时加班加点分析情况,最终得出这次对手很诡异、绝对不能拿常理去应对的结论。

他们虽然是统帅,有系统保证,有对应的权柄,但不能管住每一个自己手下的玩家。因为玩家的自我意志实在太强烈,怎么可能无条件听从别的玩家的意见?这次攻防战,玩家以共有的玩家骄傲与保家卫国之心聚在一起,不排除还有很多只是凑个热闹玩个耍的——彼此都是独立的个体,谁都无法保证能控制每一个人。

就算有执法队的存在,也不能兼顾到方方面面。玩家良莠不齐几乎是必定的。疏不如导,无关紧要的问题上,听之任之也随便。既然想下去出风头,那赵飞扬也不会拦,对他来说,开战前能拖点时间还算是件好事。

城门打死不能开,要下去只能跳城墙。跳了城墙秀了把轻松博得大片喝彩之后,几个玩家在城下唤出坐骑,义正言辞一番,打马迎上去。

当时场景煞是悲壮。黑压压蚂蚁般的人潮前面小猫三四只,简直就如同孤胆英雄一般……当然,几息之后就没人这么想了。

小猫三四只居然还维持着公平精神,一人迎上去。结果那蒙古将军刀一横,向后吆喝一声,霎时间从身后方阵中冲出一列兵士,瞬间将迎战玩家斩于马下。

——世界似乎都那么安静了片刻。

整个混元正道的玩家都觉得这一幕熟悉得让人胃疼。

尼玛!玩家跟npc是不是掉了头了?!其实玩家才是npc?npc才是玩家?这算计玩得实在是太tm眼熟了!

冷眼旁观的赵飞扬在瞬间就下达了指令,准备作战。这回没人敢反抗了,城墙上所有围观的玩家一轰而散前往各自应待的位置,余下的全是在城墙位置布防的。

蒙古军开始冲城。后方的攻城设备随之源源不断开往樊城近野,其中数量最庞大的就是各式云梯。其下带轮子略微厚重,配备有防盾、绞车、抓钩等器具,甚至带有用滑轮升降设备——这个是主梯,也叫重型云梯,不但可以登城,还能充当瞭望台与箭塔,功能多而实用——唯一的缺陷就是过于笨重,抵挡不了火器的进攻。这战场虽然是冷兵器为主,但因为这时代已经有了简单粗糙的火器,所以游戏中同样采取了这种设定。

此外还有避檑木飞梯、竹飞梯、蹑头飞梯等等,是攀墙的副梯,也是轻型云梯,携带方便,形制略有差异,但都轻便实用。

除了云梯之外,蒙古军的设备还有让人流口水的。例如那些檑木车,重弩车,配上黑压压的将士,简直让人看一眼都冷汗直冒。

樊城的龟壳要打破一时之间不容易,这个暂且不谈,主战场这侧埋伏范围内的场面却是越来越血腥。举例说明,燕无双这货光借着处方圆不到一里的沼泽就成功坑掉敌军近万人!到最后,那么深的沼泽竟也埋不下,泥沼上堆积的尸体多到令人毛骨悚然。

蒙古军打的旗号是赤老温,史书上的评价是雄勇善战。这个总是虚的,实的就是跟燕无双玩,除了拿人命填似乎就无计可施。交手两天,襄阳方面以不到八千的伤亡生生剐掉蒙古军近五万兵力——标标准准的出师未捷身先死。

交手场面惊心动魄,惨绝人寰。

襄阳攻防战第六日,赤老温仍旧在跟燕无双死磕。双方已经隐隐呈现僵持状态,这一点在博尔术的大旗赶上来之后越发明显。博尔术可是被史书称为“志意沉雄,善战知兵”的名将!而且此人深受铁木真器重,鼎盛阶段群臣无出其左,甚至被铁木真誉为“犹车之有辕,身之有臂”。

滨临崩溃的蒙古军好像忽然之间有了重心。什么时候采取牺牲,什么时候反将一军,然后处在崩溃边缘的就成了北方军——毕竟两方之间的兵力差距实在是过分显著。

燕无双已经丢掉近半个北方军,好消息是他成功坑掉蒙古军二十几万人。伤亡比例几乎高达一比五!

埋伏范围只剩下最后的几片山头与一些小型湿洼地。打算功成身退的燕无双接到后方飞鸽传书,这才得知樊城战况,临时采取参谋部新的建议与指令,并且接手急行军而来的一部分南方军,更细密的布防,打算尽可能牵制住蒙古军主力,至少要等待樊城战事短暂地告一段落,避免出现双线作战的情况——短期内一旦玩家双线作战,以双方兵力来看,沦陷就是迟早的事——幸运的是剩下的山头都挺险。

樊城的常驻兵力只有五万,还有一部分是后勤技术兵,哪怕借浮桥与襄阳互通有无,拉来万余兵力添防,还是抵挡不住蒙古军的重型设备。外围子城已经被拆了近半。赵飞扬打城战不愧是一把好手,用兵恰到好处,也是少数几个能清楚认识到樊城作用的人,努力以最少的伤亡换得最大的杀敌。

樊城的作用其实就是牵制敌方兵力、努力消耗敌军有生力量,必要的时候赵飞扬也会做出弃城一类的举动,所以他很清楚自己改怎么用兵。但是即便樊城没襄阳重要,既然存在了,一旦被攻破于士气方面也有极大影响,所以这点也需要着重兼顾。

第七日,樊城战况激烈化;博尔术已经放弃与燕无双拼智,直接拿人命填平障碍,进化出强力推土机,以人海优势蚕食玩家,加快速度直逼襄阳。

第八日,樊城外墙已经被攻破,檑木车日以继日砸着城墙,在一比三左右的伤亡硬碰硬之后,守城人士骤减至三万,不幸的是在僵持中即将崩盘的蒙古军后方,出现了大将托雷的旗帜。蒙古军得到补充,继续与樊城死磕。

燕无双的北方军已经濒临全灭,蒙古军拿差不多一整支军队去添埋伏圈,终于将襄阳方面打垮。蒙古大军终于出了噩梦地带,剩余大军以博尔术为主赤老温为辅,顺着汉江小冲击平原直下襄阳。

第九日,樊城争战如火如荼,襄阳对峙局面已经形成。踏着被先头部队扫平的通道,蒙古军中最大牌的大将木华黎随着大旗出现在前线。

这可不是个简单的人!曾经都被成吉思汗封为“太师”“国王”,军权无限。史书评价“沉毅多智略”,功绩显赫,辅佐成吉思汗统一蒙古诸部,可以说大半个金国都是被他打下来的!

而在这最紧要最恰当的关头,襄阳城兵马大元帅作出了一个短期内让玩家松了口气奋力准备翻盘的任务决定。

征战四方派出自己手上的所有兵力,由三娘带领临时组成远征军,登上最精锐的战船,预备绕道蒙古军后方偷袭粮草。

第十日,樊城襄阳双线开战。远征军……他们成功了。

烟岚恼得很郁闷。

当然不是因为粮草问题。这个原本就是她准备放水的地方,运送粮草的后勤兵种单一且实力薄弱,只要有人脑袋灵光想到如何到达目的地,要断掉蒙古军后路就是件很简单的事。当然对烟岚来说,这也不容易啊……要看上去不像诱饵,省得玩家不来吃,还要不着痕迹地策划好,比如说敌人一来象征性抵抗消极搏斗,省得玩家吃不下……

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